Pinsir | Mega-Pinsir
|
Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
| Tipo: |
 |
| Pokémon: | Escarabajo |
| Color: | Marrón |
| Altura: | 1.5 m. |
| Peso: | 55 kg. |
|
Pinsir
Pinsir
Scarabrute
カイロス
Kailios
쁘사이저
Ppeusaijeo
|
| Esfuerzo: | +2 Att |
| Grupo: | Bicho |
| Género: | ♂ 50% | ♀ 50% |
| Pasos: | 6400 |
| Amistad: | 70 |
|
| Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
| 52
Corte Fuerte
|
104
Rompemoldes
|
153
Autoestima
|
| Línea Evolutiva |
|
|
| Anotaciones |
Acceso Rápido:
 | Acceso Rápido a Ataques de Pinsir en Pokémon Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Pinsir en Pokémon X, Y, Rubí Omega y Zafiro Alfa. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Pinsir en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Pinsir en Pokémon Diamante, Perla, Platino, HeartGold y SoulSilver. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Pinsir en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Pinsir en Pokémon Rojo, Azul, Verde y Amarillo. |
Nota sobre Evoluciones:
- Los ataques que Pinsir aprende en un nivel inferior al de su evolución normal aparecen marcados en verde. Estos ataques pueden ser aprendidos mediante el Recordador de Movimientos.
- Los ataques que Pinsir aprende en un nivel superior al de su evolución normal aparecen marcados en morado. Se recomienda comprobar a qué nivel los aprende su evolución o evoluciones, o si los aprenden.
|
| Movimientos por Nivel en la Séptima Generación |
| Pinsir aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Sol | Luna | Ultrasol | Ultraluna
 |
 |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 | 1 |
Agarre Vice Grip |
 |
 |
55 |
30 |
100% |
Ninguno. |
| 1 | 1 |
Foco Energía Focus Energy |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Aumenta la probabilidad de que el Pokémon haga Golpe Crítico. |
| 4 | 4 |
Atadura Bind |
 |
 |
15 |
20 |
85% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 12.5% del PS cada turno. |
| 8 | 8 |
Mov. Sísmico Seismic Toss |
 |
 |
1 |
20 |
100% |
Causa un dańo equivalente al nivel del usuario. |
| 11 | 11 |
Fortaleza Harden |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa al usuario. |
| 15 | 15 |
Desquite Revenge |
 |
 |
60 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si el usuario es golpeado antes de usar este movimiento en el mismo turno. |
| 18 | 18 |
Tiro Vital Vital Throw |
 |
 |
70 |
10 |
-- |
Siempre golpea. Golpea último. |
| 22 | 22 |
Doble Golpe Double Hit |
 |
 |
35 |
10 |
90% |
Golpea 2 veces seguidas. |
| 26 | 26 |
Demolición Brick Break |
 |
 |
75 |
15 |
100% |
Destruye Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora, incluso si falla. |
| 29 | 29 |
Tijera X X-Scissor |
 |
 |
80 |
15 |
100% |
Ninguno. |
| 33 | 33 |
Sumisión Submission |
 |
 |
80 |
20 |
80% |
Provoca un dańo de retroceso del 25% del dańo provocado al Pokémon rival. |
| 36 | 36 |
Llave Corsé Storm Throw |
 |
 |
60 |
10 |
100% |
Siempre provoca un Golpe Crítico salvo que una habilidad o efecto lo impida. |
| 40 | 40 |
Danza Espada Swords Dance |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles el Ataque al usuario. |
| 43 | 43 |
Golpe Thrash |
 |
 |
120 |
10 |
100% |
El usuario golpea con este ataque durante 2 ó 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido. |
| 47 | 47 |
Fuerza Bruta Superpower |
 |
 |
120 |
5 |
100% |
Baja un nivel el Ataque y la Defensa al usuario. |
| 50 | 50 |
Guillotina Guillotine |
 |
 |
1 |
5 |
30% |
Puede debilitar al Pokémon rival de un solo golpe. |
| |
| 16 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
| Movimientos por Nivel en la Sexta Generación |
| Pinsir aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Pokémon X | Pokémon Y | Rubí Omega | Zafiro Alfa
 |
 |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 | 1 |
Agarre Vice Grip |
 |
 |
55 |
30 |
100% |
Ninguno. |
| 1 | 1 |
Foco Energía Focus Energy |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Aumenta la probabilidad de que el Pokémon haga Golpe Crítico. |
| 4 | 4 |
Atadura Bind |
 |
 |
15 |
20 |
85% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 12.5% del PS cada turno. |
| 8 | 8 |
Mov. Sísmico Seismic Toss |
 |
 |
1 |
20 |
100% |
Causa un dańo equivalente al nivel del usuario. |
| 11 | 11 |
Fortaleza Harden |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa al usuario. |
| 15 | 15 |
Desquite Revenge |
 |
 |
60 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si el usuario es golpeado antes de usar este movimiento en el mismo turno. |
| 18 | 22 |
Tiro Vital Vital Throw |
 |
 |
70 |
10 |
-- |
Siempre golpea. Golpea último. |
| 22 | |
Doble Golpe Double Hit |
 |
 |
35 |
10 |
90% |
Golpea 2 veces seguidas. |
| 26 | 18 |
Demolición Brick Break |
 |
 |
75 |
15 |
100% |
Destruye Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora, incluso si falla. |
| 29 | 26 |
Sumisión Submission |
 |
 |
80 |
20 |
80% |
Provoca un dańo de retroceso del 25% del dańo provocado al Pokémon rival. |
| 33 | 29 |
Tijera X X-Scissor |
 |
 |
80 |
15 |
100% |
Ninguno. |
| 36 | 33 |
Llave Corsé Storm Throw |
 |
 |
60 |
10 |
100% |
Siempre provoca un Golpe Crítico salvo que una habilidad o efecto lo impida. |
| 40 | 40 |
Danza Espada Swords Dance |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles el Ataque al usuario. |
| 43 | 36 |
Golpe Thrash |
 |
 |
120 |
10 |
100% |
El usuario golpea con este ataque durante 2 ó 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido. |
| 47 | 43 |
Fuerza Bruta Superpower |
 |
 |
120 |
5 |
100% |
Baja un nivel el Ataque y la Defensa al usuario. |
| 50 | 47 |
Guillotina Guillotine |
 |
 |
1 |
5 |
30% |
Puede debilitar al Pokémon rival de un solo golpe. |
| |
| 16 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
| Movimientos por Nivel en Cuarta y Quinta Generación |
| Pinsir aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Blanco | Negro | Blanco 2 | Negro 2
 |
 |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 | 1 |
Agarre Vice Grip |
 |
 |
55 |
30 |
100% |
Ninguno. |
| 1 | 1 |
Foco Energía Focus Energy |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Aumenta la probabilidad de que el Pokémon haga Golpe Crítico. |
| 4 | 4 |
Atadura Bind |
 |
 |
15 |
20 |
85% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 12.5% del PS cada turno. |
| 8 | 8 |
Mov. Sísmico Seismic Toss |
 |
 |
1 |
20 |
100% |
Causa un dańo equivalente al nivel del usuario. |
| 13 | 11 |
Fortaleza Harden |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa al usuario. |
| 18 | 15 |
Desquite Revenge |
 |
 |
60 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si el usuario es golpeado antes de usar este movimiento en el mismo turno. |
| 21 | 18 |
Demolición Brick Break |
 |
 |
75 |
15 |
100% |
Destruye Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora, incluso si falla. |
| 25 | 22 |
Tiro Vital Vital Throw |
 |
 |
70 |
10 |
-- |
Siempre golpea. Golpea último. |
| 42 | 26 |
Sumisión Submission |
 |
 |
80 |
20 |
80% |
Provoca un dańo de retroceso del 25% del dańo provocado al Pokémon rival. |
| 30 | 29 |
Tijera X X-Scissor |
 |
 |
80 |
15 |
100% |
Ninguno. |
| |
33 |
Llave Corsé Storm Throw |
 |
 |
60 |
10 |
100% |
Siempre provoca un Golpe Crítico salvo que una habilidad o efecto lo impida. |
| 35 | 36 |
Golpe Thrash |
 |
 |
120 |
10 |
100% |
El usuario golpea con este ataque durante 2 ó 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido. |
| 38 | 40 |
Danza Espada Swords Dance |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles el Ataque al usuario. |
| 52 | 43 |
Fuerza Bruta Superpower |
 |
 |
120 |
5 |
100% |
Baja un nivel el Ataque y la Defensa al usuario. |
| 47 | 47 |
Guillotina Guillotine |
 |
 |
1 |
5 |
30% |
Puede debilitar al Pokémon rival de un solo golpe. |
| |
| 15 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
Diamante | Perla | Platino | SoulSilver | HeartGold
| Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 |
Agarre Vice Grip |
 |
 |
55 |
30 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 1 |
Foco Energía Focus Energy |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Aumenta la probabilidad de que el Pokémon haga Golpe Crítico. |
|---|
| 4 |
Atadura Bind |
 |
 |
15 |
20 |
85% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 12.5% del PS cada turno. |
|---|
| 8 |
Mov. Sísmico Seismic Toss |
 |
 |
1 |
20 |
100% |
Causa un dańo equivalente al nivel del usuario. |
|---|
| 13 |
Fortaleza Harden |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa al usuario. |
|---|
| 18 |
Desquite Revenge |
 |
 |
60 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si el usuario es golpeado antes de usar este movimiento en el mismo turno. |
|---|
| 21 |
Demolición Brick Break |
 |
 |
75 |
15 |
100% |
Destruye Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora, incluso si falla. |
|---|
| 25 |
Tiro Vital Vital Throw |
 |
 |
70 |
10 |
-- |
Siempre golpea. Golpea último. |
|---|
| 30 |
Tijera X X-Scissor |
 |
 |
80 |
15 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 35 |
Golpe Thrash |
 |
 |
120 |
10 |
100% |
El usuario golpea con este ataque durante 2 ó 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido. |
|---|
| 38 |
Danza Espada Swords Dance |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles el Ataque al usuario. |
|---|
| 42 |
Sumisión Submission |
 |
 |
80 |
20 |
80% |
Provoca un dańo de retroceso del 25% del dańo provocado al Pokémon rival. |
|---|
| 47 |
Guillotina Guillotine |
 |
 |
1 |
5 |
30% |
Puede debilitar al Pokémon rival de un solo golpe. |
|---|
| 52 |
Fuerza Bruta Superpower |
 |
 |
120 |
5 |
100% |
Baja un nivel el Ataque y la Defensa al usuario. |
|---|
| |
| 14 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
Nota sobre Versiones:
- Los ataques que Pinsir aprende en Pokémon Edición Platino vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Platino, en cuyo caso no habrá nivel para Diamante y Perla, en su lugar el indicador Pl con fondo gris.
- Los ataques que Pinsir aprende en Pokémon Edición Oro HeartGold y Plata SoulSilver vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Oro HeartGold y Plata SoulSilver, en cuyo caso se ańade el indicador GS con fondo dorado.
|
| Movimientos por Nivel en la Tercera Generación |
| Pinsir aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Rubí | Zafiro | Esmeralda | Rojo Fuego | Verde Hoja
| Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 |
Agarre Vice Grip |
 |
 |
55 |
30 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 1 |
Foco Energía Focus Energy |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Aumenta la probabilidad de que el Pokémon haga Golpe Crítico. |
|---|
| 7 |
Atadura Bind |
 |
 |
15 |
20 |
85% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 12.5% del PS cada turno. |
|---|
| 13 |
Mov. Sísmico Seismic Toss |
 |
 |
1 |
20 |
100% |
Causa un dańo equivalente al nivel del usuario. |
|---|
| 19 |
Fortaleza Harden |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa al usuario. |
|---|
| 25 |
Desquite Revenge |
 |
 |
60 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si el usuario es golpeado antes de usar este movimiento en el mismo turno. |
|---|
| 31 |
Demolición Brick Break |
 |
 |
75 |
15 |
100% |
Destruye Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora, incluso si falla. |
|---|
| 37 |
Guillotina Guillotine |
 |
 |
1 |
5 |
30% |
Puede debilitar al Pokémon rival de un solo golpe. |
|---|
| 43 |
Sumisión Submission |
 |
 |
80 |
20 |
80% |
Provoca un dańo de retroceso del 25% del dańo provocado al Pokémon rival. |
|---|
| 49 |
Danza Espada Swords Dance |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles el Ataque al usuario. |
|---|
| |
| 10 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
| Movimientos por Nivel en la Primera Generación |
| Pinsir aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Rojo | Azul | Verde | Amarillo
 |
 |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 | 1 |
Agarre Vice Grip |
 |
 |
55 |
30 |
100% |
Ninguno. |
| | 21 |
Atadura Bind |
 |
 |
15 |
20 |
85% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 12.5% del PS cada turno. |
| 25 | 25 |
Mov. Sísmico Seismic Toss |
 |
 |
1 |
20 |
100% |
Causa un dańo equivalente al nivel del usuario. |
| 30 | 30 |
Guillotina Guillotine |
 |
 |
1 |
5 |
30% |
Puede debilitar al Pokémon rival de un solo golpe. |
| 36 | 36 |
Foco Energía Focus Energy |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Aumenta la probabilidad de que el Pokémon haga Golpe Crítico. |
| 43 | 43 |
Fortaleza Harden |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa al usuario. |
| 49 | 49 |
Cuchillada Slash |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
| 54 | 54 |
Danza Espada Swords Dance |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles el Ataque al usuario. |
| |
| 8 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|