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PokéDex Nacional
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Búsqueda Rápida |
Nombre: Debe estar bien escrito.
Número: Debe estar entre 1 y 809.
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| Búsqueda Avanzada |
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Ver más criterios de búsqueda.
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Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
| Tipo: |
 |
| Pokémon: | Dormir |
| Color: | Negro |
| Altura: | 2.1 m. |
| Peso: | 460 kg. |
|
Snorlax
Relaxo
Ronflex
カビゴン
Kabigon
잠만보
Jammanbo
|
| Esfuerzo: | +2 PS |
| Grupo: | Monstruo |
| Género: | ♂ 87.5% | ♀ 12.5% |
| Pasos: | 10240 |
| Amistad: | 70 |
|
| Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
| 17
Inmunidad
|
47
Sebo
|
82
Gula
|
| Línea Evolutiva |
|
|
| Anotaciones |
Acceso Rápido:
 | Acceso Rápido a Ataques de Snorlax en Pokémon Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Snorlax en Pokémon X, Y, Rubí Omega y Zafiro Alfa. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Snorlax en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Snorlax en Pokémon Diamante, Perla, Platino, HeartGold y SoulSilver. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Snorlax en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Snorlax en Pokémon Rojo, Azul, Verde y Amarillo. |
Nota sobre Evoluciones:
- Los ataques que Snorlax aprende en un nivel inferior al de su evolución normal aparecen marcados en verde. Estos ataques pueden ser aprendidos mediante el Recordador de Movimientos.
- Los ataques que Snorlax aprende en un nivel superior al de su evolución normal aparecen marcados en morado. Se recomienda comprobar a qué nivel los aprende su evolución o evoluciones, o si los aprenden.
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| Movimientos por Nivel en la Séptima Generación |
| Snorlax aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Sol | Luna | Ultrasol | Ultraluna
 |
 |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 | 1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
| 4 | 4 |
Rizo Defensa Defense Curl |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa al usuario. Duplica el poder base de Desenrollar y Bola Hielo. |
| 9 | 9 |
Amnesia Amnesia |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa Especial al usuario. |
| 12 | 12 |
Lengüetazo Lick |
 |
 |
30 |
30 |
100% |
30% de paralizar al rival. |
| 17 | 17 |
Guardia Baja Chip Away |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
Ignora los modificadores de stats del Pokémon objetivo. |
| 20 | 20 |
Bostezo Yawn |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Provoca un bostezo en el rival, que caerá dormido el siguiente turno salvo que sea intercambiado. |
| 25 | 25 |
Golpe Cuerpo Body Slam |
 |
 |
85 |
15 |
100% |
30% de paralizar al rival. |
| 28 | 28 |
Descanso Rest |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS. |
| 28 | 28 |
Ronquido Snore |
 |
 |
50 |
15 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. Sólo puede ser utilizado cuando el Pokémon está dormido. |
| 33 | 33 |
Sonámbulo Sleep Talk |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras está dormido. |
| 35 | 35 |
Giga Impacto Giga Impact |
 |
 |
150 |
5 |
90% |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
| 36 | 36 |
Desenrollar Rollout |
 |
 |
30 |
20 |
90% |
El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. |
| 41 | 41 |
Bloqueo Block |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Impide al rival ser intercambiado, salvo usando Relevo, Ida y Vuelta, Voltiocambio o Última Palabra, o si tiene Muda Concha o Botón Escape. |
| 44 | 44 |
Tambor Belly Drum |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Aumenta seis niveles el Ataque al usuario, que pierde la mitad de su PS máximo. Si el usuario tiene 50% de PS o menos, el movimiento falla. |
| 49 | 49 |
Triturar Crunch |
 |
 |
80 |
15 |
100% |
20% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
| 50 | 50 |
Cuerpo Pesado Heavy Slam |
 |
 |
1 |
10 |
100% |
Este movimiento tiene un poder base variable en función del peso del usuario y del Pokémon rival. |
| 57 | 57 |
Fuerza Equina High Horsepower |
 |
 |
95 |
10 |
95% |
Ninguno. |
| |
| 17 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
| Movimientos por Nivel en la Sexta Generación |
| Snorlax aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Pokémon X | Pokémon Y | Rubí Omega | Zafiro Alfa
 |
 |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 | 1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
| 4 | 4 |
Rizo Defensa Defense Curl |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa al usuario. Duplica el poder base de Desenrollar y Bola Hielo. |
| 9 | 9 |
Amnesia Amnesia |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa Especial al usuario. |
| 12 | 12 |
Lengüetazo Lick |
 |
 |
30 |
30 |
100% |
30% de paralizar al rival. |
| 17 | 17 |
Guardia Baja Chip Away |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
Ignora los modificadores de stats del Pokémon objetivo. |
| 20 | 20 |
Bostezo Yawn |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Provoca un bostezo en el rival, que caerá dormido el siguiente turno salvo que sea intercambiado. |
| 25 | 25 |
Golpe Cuerpo Body Slam |
 |
 |
85 |
15 |
100% |
30% de paralizar al rival. |
| 28 | 28 |
Descanso Rest |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS. |
| 28 | 28 |
Ronquido Snore |
 |
 |
50 |
15 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. Sólo puede ser utilizado cuando el Pokémon está dormido. |
| 33 | 33 |
Sonámbulo Sleep Talk |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras está dormido. |
| 36 | 36 |
Desenrollar Rollout |
 |
 |
30 |
20 |
90% |
El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. |
| 41 | 41 |
Bloqueo Block |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Impide al rival ser intercambiado, salvo usando Relevo, Ida y Vuelta, Voltiocambio o Última Palabra, o si tiene Muda Concha o Botón Escape. |
| 44 | 44 |
Tambor Belly Drum |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Aumenta seis niveles el Ataque al usuario, que pierde la mitad de su PS máximo. Si el usuario tiene 50% de PS o menos, el movimiento falla. |
| 49 | 49 |
Triturar Crunch |
 |
 |
80 |
15 |
100% |
20% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
| 50 | 50 |
Cuerpo Pesado Heavy Slam |
 |
 |
1 |
10 |
100% |
Este movimiento tiene un poder base variable en función del peso del usuario y del Pokémon rival. |
| 57 | 57 |
Giga Impacto Giga Impact |
 |
 |
150 |
5 |
90% |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
| |
| 16 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
| Movimientos por Nivel en Cuarta y Quinta Generación |
| Snorlax aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Blanco | Negro | Blanco 2 | Negro 2
| Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
| 4 |
Rizo Defensa Defense Curl |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa al usuario. Duplica el poder base de Desenrollar y Bola Hielo. |
| 9 |
Amnesia Amnesia |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa Especial al usuario. |
| 12 |
Lengüetazo Lick |
 |
 |
30 |
30 |
100% |
30% de paralizar al rival. |
| 17 |
Tambor Belly Drum |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Aumenta seis niveles el Ataque al usuario, que pierde la mitad de su PS máximo. Si el usuario tiene 50% de PS o menos, el movimiento falla. |
| 20 |
Bostezo Yawn |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Provoca un bostezo en el rival, que caerá dormido el siguiente turno salvo que sea intercambiado. |
| 25 |
Guardia Baja Chip Away |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
Ignora los modificadores de stats del Pokémon objetivo. |
| 28 |
Descanso Rest |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS. |
| 28 |
Ronquido Snore |
 |
 |
50 |
15 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. Sólo puede ser utilizado cuando el Pokémon está dormido. |
| 33 |
Sonámbulo Sleep Talk |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras está dormido. |
| 36 |
Golpe Cuerpo Body Slam |
 |
 |
85 |
15 |
100% |
30% de paralizar al rival. |
| 41 |
Bloqueo Block |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Impide al rival ser intercambiado, salvo usando Relevo, Ida y Vuelta, Voltiocambio o Última Palabra, o si tiene Muda Concha o Botón Escape. |
| 44 |
Desenrollar Rollout |
 |
 |
30 |
20 |
90% |
El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. |
| 49 |
Triturar Crunch |
 |
 |
80 |
15 |
100% |
20% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
| 52 |
Cuerpo Pesado Heavy Slam |
 |
 |
1 |
10 |
100% |
Este movimiento tiene un poder base variable en función del peso del usuario y del Pokémon rival. |
| 57 |
Giga Impacto Giga Impact |
 |
 |
150 |
5 |
90% |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
| |
| 16 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
Diamante | Perla | Platino | SoulSilver | HeartGold
| Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 4 |
Rizo Defensa Defense Curl |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa al usuario. Duplica el poder base de Desenrollar y Bola Hielo. |
|---|
| 9 |
Amnesia Amnesia |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa Especial al usuario. |
|---|
| 12 |
Lengüetazo Lick |
 |
 |
30 |
30 |
100% |
30% de paralizar al rival. |
|---|
| 17 |
Tambor Belly Drum |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Aumenta seis niveles el Ataque al usuario, que pierde la mitad de su PS máximo. Si el usuario tiene 50% de PS o menos, el movimiento falla. |
|---|
| 20 |
Bostezo Yawn |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Provoca un bostezo en el rival, que caerá dormido el siguiente turno salvo que sea intercambiado. |
|---|
| 25 |
Descanso Rest |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS. |
|---|
| 28 |
Ronquido Snore |
 |
 |
50 |
15 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. Sólo puede ser utilizado cuando el Pokémon está dormido. |
|---|
| 28 |
Sonámbulo Sleep Talk |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras está dormido. |
|---|
| 33 |
Golpe Cuerpo Body Slam |
 |
 |
85 |
15 |
100% |
30% de paralizar al rival. |
|---|
| 36 |
Bloqueo Block |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Impide al rival ser intercambiado, salvo usando Relevo, Ida y Vuelta, Voltiocambio o Última Palabra, o si tiene Muda Concha o Botón Escape. |
|---|
| 41 |
Desenrollar Rollout |
 |
 |
30 |
20 |
90% |
El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. |
|---|
| 44 |
Triturar Crunch |
 |
 |
80 |
15 |
100% |
20% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
|---|
| 49 |
Giga Impacto Giga Impact |
 |
 |
150 |
5 |
90% |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
|---|
| |
| 14 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
Nota sobre Versiones:
- Los ataques que Snorlax aprende en Pokémon Edición Platino vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Platino, en cuyo caso no habrá nivel para Diamante y Perla, en su lugar el indicador Pl con fondo gris.
- Los ataques que Snorlax aprende en Pokémon Edición Oro HeartGold y Plata SoulSilver vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Oro HeartGold y Plata SoulSilver, en cuyo caso se ańade el indicador GS con fondo dorado.
|
| Movimientos por Nivel en la Tercera Generación |
| Snorlax aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Rubí | Zafiro | Esmeralda
| Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 6 |
Amnesia Amnesia |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa Especial al usuario. |
|---|
| 10 |
Rizo Defensa Defense Curl |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa al usuario. Duplica el poder base de Desenrollar y Bola Hielo. |
|---|
| 15 |
Tambor Belly Drum |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Aumenta seis niveles el Ataque al usuario, que pierde la mitad de su PS máximo. Si el usuario tiene 50% de PS o menos, el movimiento falla. |
|---|
| 19 |
Golpe Cabeza Headbutt |
 |
 |
70 |
15 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. |
|---|
| 24 |
Bostezo Yawn |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Provoca un bostezo en el rival, que caerá dormido el siguiente turno salvo que sea intercambiado. |
|---|
| 28 |
Descanso Rest |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS. |
|---|
| 28 |
Ronquido Snore |
 |
 |
50 |
15 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. Sólo puede ser utilizado cuando el Pokémon está dormido. |
|---|
| 33 |
Golpe Cuerpo Body Slam |
 |
 |
85 |
15 |
100% |
30% de paralizar al rival. |
|---|
| 37 |
Bloqueo Block |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Impide al rival ser intercambiado, salvo usando Relevo, Ida y Vuelta, Voltiocambio o Última Palabra, o si tiene Muda Concha o Botón Escape. |
|---|
| 42 |
Antojo Covet |
 |
 |
60 |
25 |
100% |
Toma el objeto del rival si no tiene nada equipado, incluso aunque el rival caiga debilitado a consecuencia del ataque. |
|---|
| 46 |
Desenrollar Rollout |
 |
 |
30 |
20 |
90% |
El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. |
|---|
| 51 |
Hiperrayo Hyper Beam |
 |
 |
150 |
5 |
90% |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
|---|
| |
| 13 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
Rojo Fuego | Verde Hoja
| Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 5 |
Amnesia Amnesia |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa Especial al usuario. |
|---|
| 9 |
Rizo Defensa Defense Curl |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa al usuario. Duplica el poder base de Desenrollar y Bola Hielo. |
|---|
| 13 |
Tambor Belly Drum |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Aumenta seis niveles el Ataque al usuario, que pierde la mitad de su PS máximo. Si el usuario tiene 50% de PS o menos, el movimiento falla. |
|---|
| 17 |
Golpe Cabeza Headbutt |
 |
 |
70 |
15 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. |
|---|
| 21 |
Bostezo Yawn |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Provoca un bostezo en el rival, que caerá dormido el siguiente turno salvo que sea intercambiado. |
|---|
| 25 |
Descanso Rest |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS. |
|---|
| 29 |
Ronquido Snore |
 |
 |
50 |
15 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. Sólo puede ser utilizado cuando el Pokémon está dormido. |
|---|
| 33 |
Golpe Cuerpo Body Slam |
 |
 |
85 |
15 |
100% |
30% de paralizar al rival. |
|---|
| 37 |
Sonámbulo Sleep Talk |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras está dormido. |
|---|
| 41 |
Bloqueo Block |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Impide al rival ser intercambiado, salvo usando Relevo, Ida y Vuelta, Voltiocambio o Última Palabra, o si tiene Muda Concha o Botón Escape. |
|---|
| 45 |
Antojo Covet |
 |
 |
60 |
25 |
100% |
Toma el objeto del rival si no tiene nada equipado, incluso aunque el rival caiga debilitado a consecuencia del ataque. |
|---|
| 49 |
Desenrollar Rollout |
 |
 |
30 |
20 |
90% |
El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. |
|---|
| 53 |
Hiperrayo Hyper Beam |
 |
 |
150 |
5 |
90% |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
|---|
| |
| 14 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
| Movimientos por Nivel en la Primera Generación |
| Snorlax aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Rojo | Azul | Verde | Amarillo
 |
 |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 | 1 |
Golpe Cabeza Headbutt |
 |
 |
70 |
15 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. |
| 1 | 1 |
Amnesia Amnesia |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa Especial al usuario. |
| 1 | 1 |
Descanso Rest |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS. |
| 35 | 35 |
Golpe Cuerpo Body Slam |
 |
 |
85 |
15 |
100% |
30% de paralizar al rival. |
| 41 | 41 |
Fortaleza Harden |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa al usuario. |
| 48 | 48 |
Doble Filo Double-Edge |
 |
 |
120 |
15 |
100% |
Provoca un dańo de retroceso al usuario equivalente al 33% del dańo provocado al rival. |
| 56 | 56 |
Hiperrayo Hyper Beam |
 |
 |
150 |
5 |
90% |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
| |
| 7 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
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Revisado el 16 de junio de 2025 a las 20:44
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