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PokéDex Nacional
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Búsqueda Rápida |
Nombre: Debe estar bien escrito.
Número: Debe estar entre 1 y 809.
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| Búsqueda Avanzada |
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Ver más criterios de búsqueda.
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Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
| Tipos: |
 |
| Pokémon: | Ala Clara |
| Color: | Rojo |
| Altura: | 1.2 m. |
| Peso: | 38 kg. |
|
Yanma
Yanma
Yanma
ヤンヤンマ
Yanyanma
왕자리
Wangjari
|
| Esfuerzo: | +1 Vel |
| Grupo: | Bicho |
| Género: | ♂ 50% | ♀ 50% |
| Pasos: | 5120 |
| Amistad: | 70 |
|
| Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
| 3
Impulso
|
14
Ojo Compuesto
|
119
Cacheo
|
| Línea Evolutiva |
|
|
| Anotaciones |
Acceso Rápido:
 | Acceso Rápido a Ataques de Yanma en Pokémon Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Yanma en Pokémon X, Y, Rubí Omega y Zafiro Alfa. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Yanma en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Yanma en Pokémon Diamante, Perla, Platino, HeartGold y SoulSilver. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Yanma en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja. |
Nota sobre Evoluciones:
- Los ataques que Yanma aprende en un nivel inferior al de su evolución normal aparecen marcados en verde. Estos ataques pueden ser aprendidos mediante el Recordador de Movimientos.
- Los ataques que Yanma aprende en un nivel superior al de su evolución normal aparecen marcados en morado. Se recomienda comprobar a qué nivel los aprende su evolución o evoluciones, o si los aprenden.
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| Movimientos por Nivel en la Séptima Generación |
| Yanma aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Sol | Luna | Ultrasol | Ultraluna
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 |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 | 1 |
Placaje Tackle |
 |
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40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
| 1 | 1 |
Profecía Foresight |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasión y tu Precisión no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha. |
| 6 | 6 |
Ataque Rápido Quick Attack |
 |
 |
40 |
30 |
100% |
Golpea primero. |
| 11 | 11 |
Doble Equipo Double Team |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Aumenta un nivel la Evasión al usuario. |
| 14 | 14 |
Bomba Sónica Sonic Boom |
 |
 |
1 |
20 |
90% |
Causa un dańo de 20 PS al Pokémon rival. |
| 17 | 17 |
Detección Detect |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
| 22 | 22 |
Supersónico Supersonic |
 |
 |
-- |
20 |
55% |
Provoca Confusión. |
| 27 | 27 |
Alboroto Uproar |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
Golpea 3 turnos seguidos, causando un Alboroto que impide que los Pokémon se duerman y despierta a los Pokémon dormidos. |
| 30 | 30 |
Persecución Pursuit |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
Este movimiento puede golpear al Pokémon del rival aun cuando éste va a ser intercambiado ese turno, duplicando su poder base en el golpe. |
| 33 | 33 |
Poder Pasado Ancient Power |
 |
 |
60 |
5 |
100% |
10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
| 38 | 38 |
Hipnosis Hypnosis |
 |
 |
-- |
20 |
60% |
Provoca Sueńo. |
| 43 | 43 |
Ataque Ala Wing Attack |
 |
 |
60 |
35 |
100% |
Ninguno. |
| 46 | 46 |
Chirrido Screech |
 |
 |
-- |
40 |
85% |
Baja dos niveles la Defensa al rival. |
| 49 | 49 |
Ida y Vuelta U-turn |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas. |
| 54 | 54 |
Tajo Aéreo Air Slash |
 |
 |
75 |
15 |
95% |
30% de hacer retroceder al rival. |
| 57 | 57 |
Zumbido Bug Buzz |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
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| 16 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
| Movimientos por Nivel en la Sexta Generación |
| Yanma aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Pokémon X | Pokémon Y | Rubí Omega | Zafiro Alfa
 |
 |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 | 1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
| 1 | 1 |
Profecía Foresight |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasión y tu Precisión no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha. |
| 6 | 6 |
Ataque Rápido Quick Attack |
 |
 |
40 |
30 |
100% |
Golpea primero. |
| 11 | 11 |
Doble Equipo Double Team |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Aumenta un nivel la Evasión al usuario. |
| 14 | 14 |
Bomba Sónica Sonic Boom |
 |
 |
1 |
20 |
90% |
Causa un dańo de 20 PS al Pokémon rival. |
| 17 | 17 |
Detección Detect |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
| 22 | 22 |
Supersónico Supersonic |
 |
 |
-- |
20 |
55% |
Provoca Confusión. |
| 27 | 27 |
Alboroto Uproar |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
Golpea 3 turnos seguidos, causando un Alboroto que impide que los Pokémon se duerman y despierta a los Pokémon dormidos. |
| 30 | 30 |
Persecución Pursuit |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
Este movimiento puede golpear al Pokémon del rival aun cuando éste va a ser intercambiado ese turno, duplicando su poder base en el golpe. |
| 33 | 33 |
Poder Pasado Ancient Power |
 |
 |
60 |
5 |
100% |
10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
| 38 | 38 |
Hipnosis Hypnosis |
 |
 |
-- |
20 |
60% |
Provoca Sueńo. |
| 43 | 43 |
Ataque Ala Wing Attack |
 |
 |
60 |
35 |
100% |
Ninguno. |
| 46 | 46 |
Chirrido Screech |
 |
 |
-- |
40 |
85% |
Baja dos niveles la Defensa al rival. |
| 49 | 49 |
Ida y Vuelta U-turn |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas. |
| 54 | 54 |
Tajo Aéreo Air Slash |
 |
 |
75 |
15 |
95% |
30% de hacer retroceder al rival. |
| 57 | 57 |
Zumbido Bug Buzz |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
| |
| 16 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
| Movimientos por Nivel en Cuarta y Quinta Generación |
| Yanma aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Blanco | Negro | Blanco 2 | Negro 2
| Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
| 1 |
Profecía Foresight |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasión y tu Precisión no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha. |
| 6 |
Ataque Rápido Quick Attack |
 |
 |
40 |
30 |
100% |
Golpea primero. |
| 11 |
Doble Equipo Double Team |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Aumenta un nivel la Evasión al usuario. |
| 14 |
Bomba Sónica Sonic Boom |
 |
 |
1 |
20 |
90% |
Causa un dańo de 20 PS al Pokémon rival. |
| 17 |
Detección Detect |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
| 22 |
Supersónico Supersonic |
 |
 |
-- |
20 |
55% |
Provoca Confusión. |
| 27 |
Alboroto Uproar |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
Golpea 3 turnos seguidos, causando un Alboroto que impide que los Pokémon se duerman y despierta a los Pokémon dormidos. |
| 30 |
Persecución Pursuit |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
Este movimiento puede golpear al Pokémon del rival aun cuando éste va a ser intercambiado ese turno, duplicando su poder base en el golpe. |
| 33 |
Poder Pasado Ancient Power |
 |
 |
60 |
5 |
100% |
10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
| 38 |
Hipnosis Hypnosis |
 |
 |
-- |
20 |
60% |
Provoca Sueńo. |
| 43 |
Ataque Ala Wing Attack |
 |
 |
60 |
35 |
100% |
Ninguno. |
| 46 |
Chirrido Screech |
 |
 |
-- |
40 |
85% |
Baja dos niveles la Defensa al rival. |
| 49 |
Ida y Vuelta U-turn |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas. |
| 54 |
Tajo Aéreo Air Slash |
 |
 |
75 |
15 |
95% |
30% de hacer retroceder al rival. |
| 57 |
Zumbido Bug Buzz |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
| |
| 16 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
Diamante | Perla | Platino | SoulSilver | HeartGold
| Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 1 |
Profecía Foresight |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasión y tu Precisión no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha. |
|---|
| 6 |
Ataque Rápido Quick Attack |
 |
 |
40 |
30 |
100% |
Golpea primero. |
|---|
| 11 |
Doble Equipo Double Team |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Aumenta un nivel la Evasión al usuario. |
|---|
| 14 |
Bomba Sónica Sonic Boom |
 |
 |
1 |
20 |
90% |
Causa un dańo de 20 PS al Pokémon rival. |
|---|
| 17 |
Detección Detect |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
|---|
| 22 |
Supersónico Supersonic |
 |
 |
-- |
20 |
55% |
Provoca Confusión. |
|---|
| 27 |
Alboroto Uproar |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
Golpea 3 turnos seguidos, causando un Alboroto que impide que los Pokémon se duerman y despierta a los Pokémon dormidos. |
|---|
| 30 |
Persecución Pursuit |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
Este movimiento puede golpear al Pokémon del rival aun cuando éste va a ser intercambiado ese turno, duplicando su poder base en el golpe. |
|---|
| 33 |
Poder Pasado Ancient Power |
 |
 |
60 |
5 |
100% |
10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
|---|
| 38 |
Hipnosis Hypnosis |
 |
 |
-- |
20 |
60% |
Provoca Sueńo. |
|---|
| 43 |
Ataque Ala Wing Attack |
 |
 |
60 |
35 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 46 |
Chirrido Screech |
 |
 |
-- |
40 |
85% |
Baja dos niveles la Defensa al rival. |
|---|
| 49 |
Ida y Vuelta U-turn |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas. |
|---|
| 54 |
Tajo Aéreo Air Slash |
 |
 |
75 |
15 |
95% |
30% de hacer retroceder al rival. |
|---|
| 57 |
Zumbido Bug Buzz |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
|---|
| |
| 16 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
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Nota sobre Versiones:
- Los ataques que Yanma aprende en Pokémon Edición Platino vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Platino, en cuyo caso no habrá nivel para Diamante y Perla, en su lugar el indicador Pl con fondo gris.
- Los ataques que Yanma aprende en Pokémon Edición Oro HeartGold y Plata SoulSilver vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Oro HeartGold y Plata SoulSilver, en cuyo caso se ańade el indicador GS con fondo dorado.
|
| Movimientos por Nivel en la Tercera Generación |
| Yanma aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Rubí | Zafiro | Esmeralda
| Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 1 |
Profecía Foresight |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasión y tu Precisión no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha. |
|---|
| 7 |
Ataque Rápido Quick Attack |
 |
 |
40 |
30 |
100% |
Golpea primero. |
|---|
| 13 |
Doble Equipo Double Team |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Aumenta un nivel la Evasión al usuario. |
|---|
| 19 |
Bomba Sónica Sonic Boom |
 |
 |
1 |
20 |
90% |
Causa un dańo de 20 PS al Pokémon rival. |
|---|
| 25 |
Detección Detect |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
|---|
| 31 |
Supersónico Supersonic |
 |
 |
-- |
20 |
55% |
Provoca Confusión. |
|---|
| 37 |
Alboroto Uproar |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
Golpea 3 turnos seguidos, causando un Alboroto que impide que los Pokémon se duerman y despierta a los Pokémon dormidos. |
|---|
| 43 |
Ataque Ala Wing Attack |
 |
 |
60 |
35 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 49 |
Chirrido Screech |
 |
 |
-- |
40 |
85% |
Baja dos niveles la Defensa al rival. |
|---|
| |
| 10 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
Rojo Fuego | Verde Hoja
| Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 1 |
Profecía Foresight |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasión y tu Precisión no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha. |
|---|
| 6 |
Ataque Rápido Quick Attack |
 |
 |
40 |
30 |
100% |
Golpea primero. |
|---|
| 12 |
Doble Equipo Double Team |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Aumenta un nivel la Evasión al usuario. |
|---|
| 17 |
Bomba Sónica Sonic Boom |
 |
 |
1 |
20 |
90% |
Causa un dańo de 20 PS al Pokémon rival. |
|---|
| 23 |
Hipnosis Hypnosis |
 |
 |
-- |
20 |
60% |
Provoca Sueńo. |
|---|
| 28 |
Detección Detect |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
|---|
| 34 |
Alboroto Uproar |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
Golpea 3 turnos seguidos, causando un Alboroto que impide que los Pokémon se duerman y despierta a los Pokémon dormidos. |
|---|
| 39 |
Ataque Ala Wing Attack |
 |
 |
60 |
35 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 45 |
Supersónico Supersonic |
 |
 |
-- |
20 |
55% |
Provoca Confusión. |
|---|
| 50 |
Chirrido Screech |
 |
 |
-- |
40 |
85% |
Baja dos niveles la Defensa al rival. |
|---|
| |
| 11 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
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Revisado el 16 de junio de 2025 a las 20:44
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