|
Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
Tipos: |
 |
Pokémon: | Pez Agua |
Color: | Azul |
Altura: | 0.4 m. |
Peso: | 8.5 kg. |
|
Wooper
Felino
Axoloto
ウパー
Upah
우파
Upa
|
Esfuerzo: | +1 PS |
Grupos: | Agua 1 | Campo |
Género: | ♂ 50% | ♀ 50% |
Pasos: | 5120 |
Amistad: | 70 |
|
Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
6
Humedad
|
11
Absorbe Agua
|
109
Ignorante
|
Línea Evolutiva |
|
Todos los Movimientos de Wooper |
Wooper aprende 78 movimientos divididos en las siguientes categorías:
Para conocer más detalles acerca del método de aprendizaje de un movimiento, visita la página correspondiente siguiendo el link que aparece junto al mismo:
|
Movimientos Físicos
 |
 |
 |
 |
 |
Movimiento |
Tipo |
Poder |
Acc. |
Efecto |
|
|
|
|
|
Atizar Slam |
 |
80 |
75% |
Ninguno. |
|
|
|
|
|
Golpe Cabeza Headbutt |
 |
70 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. |
 |
|
|
|
|
Golpe Cuerpo Body Slam |
 |
85 |
100% |
30% de paralizar al rival. |
|
|
|
|
|
Doble Filo Double-Edge |
 |
120 |
100% |
Provoca un dańo de retroceso al usuario equivalente al 33% del dańo provocado al rival. |
|
|
|
|
|
Retribución Return |
 |
1 |
100% |
Su poder base depende de la Felicidad del Pokémon, entre 0 y 102. |
|
|
|
|
|
Frustración Frustration |
 |
1 |
100% |
Su poder base depende de la Infelicidad del Pokémon, entre 0 y 102. |
|
|
|
|
|
Imagen Facade |
 |
70 |
100% |
El poder base se duplica si el usuario está Quemado, Paralizado o Envenenado. |
|
|
|
|
|
Dańo Secreto Secret Power |
 |
70 |
100% |
30% de que ocurra cierto efecto según el terreno de la batalla. |
|
|
|
|
|
Don Natural Natural Gift |
 |
1 |
100% |
El tipo y poder del ataque dependen de la baya equipada, que se consume con el uso. El poder puede ser 60, 70 ú 80. La baya se puede recuperar con Reciclaje. |
|
|
|
|
|
Doble Patada Double Kick |
 |
30 |
100% |
Golpea 2 veces seguidas. |
|
|
|
|
|
Contraataque Counter |
 |
1 |
100% |
Si el usuario es golpeado por un ataque físico el mismo turno en que usa este movimiento, le devolverá al atacante el doble del dańo recibido. |
|
|
|
|
|
Puńo Dinámico Dynamic Punch |
 |
100 |
50% |
100% de confundir al rival. |
|
|
|
|
|
Golpe Roca Rock Smash |
 |
40 |
100% |
50% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
|
|
|
|
|
Puńo Incremento Power-Up Punch |
 |
40 |
100% |
Aumenta un nivel el Ataque al usuario cada vez que golpea a un Pokémon rival. |
 |
 |
 |
 |
 |
Terremoto Earthquake |
 |
100 |
100% |
El dańo es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación. |
|
|
|
|
|
Excavar Dig |
 |
80 |
100% |
Precisa un turno de preparación bajo tierra, en que sólo puede ser golpeado por Terremoto y Magnitud, con el doble de poder base. |
|
|
|
|
|
Terratemblor Bulldoze |
 |
60 |
100% |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
|
|
|
|
|
Pataleta Stomping Tantrum |
 |
75 |
100% |
El poder base se duplica si el usuario falló el último movimiento usado. |
|
|
|
|
|
Desenrollar Rollout |
 |
30 |
90% |
El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. |
|
|
|
|
|
Cola Férrea Iron Tail |
 |
100 |
75% |
30% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
|
|
|
|
|
Cascada Waterfall |
 |
80 |
100% |
20% de hacer retroceder al rival. |
|
|
|
|
|
Buceo Dive |
 |
80 |
100% |
Precisa un turno de preparación bajo el agua, en que sólo puede ser golpeado por Surf y Torbellino, con el doble de poder base. |
|
|
|
|
|
Acua Cola Aqua Tail |
 |
90 |
90% |
Ninguno. |
|
|
|
|
|
Puńo Hielo Ice Punch |
 |
75 |
100% |
10% de congelar al rival. |
|
24 de 78 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
|
Movimientos de Estado
 |
 |
 |
 |
 |
Movimiento |
Tipo |
PP |
Acc. |
Efecto |
|
|
|
|
|
Látigo Tail Whip |
 |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
|
|
|
|
|
Mimético Mimic |
 |
10 |
-- |
Este movimiento se ve sustituido por el último ataque utilizado por el Pokémon rival (con 5 PP) por el resto de la batalla o hasta su intercambio. |
|
|
|
|
|
Doble Equipo Double Team |
 |
15 |
-- |
Aumenta un nivel la Evasión al usuario. |
|
|
|
|
|
Recuperación Recover |
 |
10 |
-- |
El usuario recupera el 50% de su PS máximo. |
|
|
|
|
|
Rizo Defensa Defense Curl |
 |
40 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa al usuario. Duplica el poder base de Desenrollar y Bola Hielo. |
|
|
|
|
|
Destello Flash |
 |
20 |
100% |
Baja un nivel la Precisión al rival. |
|
|
|
|
|
Sustituto Substitute |
 |
10 |
-- |
Crea un Sustituto con el 25% del PS máximo del usuario. |
|
|
|
|
|
Protección Protect |
 |
10 |
-- |
Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
|
|
|
|
|
Aguante Endure |
 |
10 |
-- |
El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
|
|
|
|
|
Contoneo Swagger |
 |
15 |
85% |
Provoca Confusión. Aumenta dos niveles el Ataque al rival. |
|
|
|
|
|
Atracción Attract |
 |
15 |
100% |
Provoca una atracción al rival del género contrario. |
|
|
 |
 |
 |
Sonámbulo Sleep Talk |
 |
10 |
-- |
El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras está dormido. |
|
|
|
|
|
Velo Sagrado Safeguard |
 |
25 |
-- |
Previene cambios de estado permanentes, Púas Tóxicas y confusión por 5 turnos al usuario y sus compańeros. |
|
|
|
|
|
Otra Vez Encore |
 |
5 |
100% |
El Pokémon objetivo queda obligado a usar el último movimiento que haya usado durante 3 turnos. |
|
|
|
|
|
Reserva Stockpile |
 |
20 |
-- |
El usuario suma un contador de Reserva (máx. 3). Aumentan un nivel la Defensa y Defensa Especial del usuario. Pueden ser pasados mediante Relevo y usados con Escupir y Tragar. |
|
|
|
|
|
Tragar Swallow |
 |
10 |
-- |
El usuario recupera PS según sus contadores de Reserva: 25% PS con uno, 50% PS con dos, 100% PS con tres. Resetea los contadores y con ello la mejora en defensas. |
|
|
|
|
|
Bostezo Yawn |
 |
10 |
-- |
Provoca un bostezo en el rival, que caerá dormido el siguiente turno salvo que sea intercambiado. |
|
|
|
|
|
Seducción Captivate |
 |
20 |
100% |
Si el rival es del género opuesto, baja dos niveles su Ataque Especial. |
|
|
 |
 |
 |
Cede Paso After You |
 |
15 |
-- |
Siempre que el Pokémon objetivo haya elegido un ataque sin dańo directo, el usuario le obliga a ejecutarlo después de él. |
|
|
|
|
|
Confidencia Confide |
 |
20 |
-- |
Baja un nivel el Ataque Especial al rival. Golpea aunque el rival use Protección, Detección o Barrera Espinosa ese turno, los cuales se ven anulados. |
|
|
|
|
|
Tóxico Toxic |
 |
10 |
90% |
Provoca Intoxicación. |
|
 |
 |
 |
 |
Chapoteo Lodo Mud Sport |
 |
15 |
-- |
Todos los ataques tipo Eléctrico hacen la mitad de dańo hasta que el usuario sea intercambiado. |
|
|
|
|
|
Tormenta Arena Sandstorm |
 |
10 |
-- |
Provoca Tormenta de Arena. |
|
|
|
|
|
Maldición Curse |
 |
10 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa y reduce un nivel la Velocidad al usuario. Usado por un Fantasma, pierde 50% de PS máx. y el rival pierde un 25% de PS cada turno. |
 |
 |
 |
 |
 |
Danza Lluvia Rain Dance |
 |
5 |
-- |
Provoca Llovizna. |
|
|
|
|
|
Onda Anómala Eerie Impulse |
 |
15 |
100% |
Baja dos niveles el Ataque Especial al rival. |
|
|
|
|
|
Amnesia Amnesia |
 |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa Especial al usuario. |
|
|
|
|
|
Descanso Rest |
 |
10 |
-- |
Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS. |
|
|
|
|
|
Cambia Defensa Guard Swap |
 |
10 |
-- |
El usuario intercambia los modificadores de Defensa y Defensa Especial con el rival. |
|
|
|
|
|
Neblina Mist |
 |
30 |
-- |
Impide las reducciones de stats por parte de los movimientos del rival o tu compańero durante 5 turnos. |
|
|
|
|
|
Niebla Haze |
 |
30 |
-- |
Elimina todos los modificadores de stats de todos los Pokémon. |
|
|
|
|
|
Granizo Hail |
 |
10 |
-- |
Provoca Granizo. |
|
32 de 78 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|