|
Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
| Tipos: |
 |
| Pokémon: | Regio |
| Color: | Rosa |
| Altura: | 2 m. |
| Peso: | 79.5 kg. |
|
Slowking
Laschoking
Roigada
ヤドキング
Yadoking
야도킹
Yadoking
|
| Esfuerzo: | +3 SDef |
| Grupos: | Monstruo | Agua 1 |
| Género: | ♂ 50% | ♀ 50% |
| Pasos: | 5120 |
| Amistad: | 70 |
|
| Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
| 12
Despiste
|
20
Ritmo Propio
|
144
Regeneración
|
| Línea Evolutiva |
|
|
| Anotaciones |
Acceso Rápido:
 | Acceso Rápido a Ataques de Slowking en Pokémon Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Slowking en Pokémon X, Y, Rubí Omega y Zafiro Alfa. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Slowking en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Slowking en Pokémon Diamante, Perla, Platino, HeartGold y SoulSilver. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Slowking en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja. |
Nota sobre Evoluciones:
- Los ataques que Slowking aprende en un nivel inferior al de su evolución normal aparecen marcados en verde. Estos ataques pueden ser aprendidos mediante el Recordador de Movimientos.
- Los ataques que Slowking aprende en un nivel superior al de su evolución normal aparecen marcados en morado. Se recomienda comprobar a qué nivel los aprende su evolución o evoluciones, o si los aprenden.
|
| Movimientos por Nivel en la Séptima Generación |
| Slowking aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Sol | Luna | Ultrasol | Ultraluna
 |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 | 1 |
Pulso Cura Heal Pulse |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El Pokémon objetivo recupera el 50% de su PS máximo. |
| 1 | 1 |
Joya de Luz Power Gem |
 |
 |
80 |
20 |
100% |
Ninguno. |
| 1 | 1 |
Poder Oculto Hidden Power |
 |
 |
60 |
15 |
100% |
Este movimiento tiene un tipo variable y un poder base variable entre 30 y 70, dependiendo de los IV′s del usuario. |
| 1 | 1 |
Maldición Curse |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa y reduce un nivel la Velocidad al usuario. Usado por un Fantasma, pierde 50% de PS máx. y el rival pierde un 25% de PS cada turno. |
| 1 | 1 |
Bostezo Yawn |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Provoca un bostezo en el rival, que caerá dormido el siguiente turno salvo que sea intercambiado. |
| 1 | 1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
| 5 | 5 |
Gruńido Growl |
 |
 |
-- |
40 |
100% |
Baja un nivel el Ataque al rival. |
| 9 | 9 |
Pistola Agua Water Gun |
 |
 |
40 |
25 |
100% |
Ninguno. |
| 14 | 14 |
Confusión Confusion |
 |
 |
50 |
25 |
100% |
10% de confundir al rival. |
| 19 | 19 |
Anulación Disable |
 |
 |
-- |
20 |
100% |
El Pokémon rival no puede usar el último movimiento que ha usado de 4 a 7 turnos. |
| 23 | 23 |
Golpe Cabeza Headbutt |
 |
 |
70 |
15 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. |
| 28 | 28 |
Hidropulso Water Pulse |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
20% de confundir al rival. |
| 32 | 32 |
Cabezazo Zen Zen Headbutt |
 |
 |
80 |
15 |
90% |
20% de hacer retroceder al rival. |
| 36 | 36 |
Maquinación Nasty Plot |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles el Ataque Especial al usuario. |
| 41 | 41 |
Contoneo Swagger |
 |
 |
-- |
15 |
85% |
Provoca Confusión. Aumenta dos niveles el Ataque al rival. |
| 45 | 45 |
Psíquico Psychic |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
| 49 | 49 |
As Oculto Trump Card |
 |
 |
1 |
5 |
-- |
Nunca falla. Su poder depende de cuántos PP le resten: Con 5+ PP será de 40. Con 4 PP será de 50. Con 3 PP será de 60. Con 2 PP será de 80. Con 1 PP será de 200. |
| 54 | 54 |
Más Psique Psych Up |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Copia los modificadores de stats del Pokémon rival. |
| 58 | 58 |
Pulso Cura Heal Pulse |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El Pokémon objetivo recupera el 50% de su PS máximo. |
| |
| 19 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
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| Movimientos por Nivel en la Sexta Generación |
| Slowking aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Pokémon X | Pokémon Y | Rubí Omega | Zafiro Alfa
 |
 |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 | 1 |
Pulso Cura Heal Pulse |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El Pokémon objetivo recupera el 50% de su PS máximo. |
| 1 | 1 |
Joya de Luz Power Gem |
 |
 |
80 |
20 |
100% |
Ninguno. |
| 1 | 1 |
Poder Oculto Hidden Power |
 |
 |
60 |
15 |
100% |
Este movimiento tiene un tipo variable y un poder base variable entre 30 y 70, dependiendo de los IV′s del usuario. |
| 1 | 1 |
Maldición Curse |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa y reduce un nivel la Velocidad al usuario. Usado por un Fantasma, pierde 50% de PS máx. y el rival pierde un 25% de PS cada turno. |
| 1 | 1 |
Bostezo Yawn |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Provoca un bostezo en el rival, que caerá dormido el siguiente turno salvo que sea intercambiado. |
| 1 | 1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
| 5 | 5 |
Gruńido Growl |
 |
 |
-- |
40 |
100% |
Baja un nivel el Ataque al rival. |
| 9 | 9 |
Pistola Agua Water Gun |
 |
 |
40 |
25 |
100% |
Ninguno. |
| 14 | 14 |
Confusión Confusion |
 |
 |
50 |
25 |
100% |
10% de confundir al rival. |
| 19 | 19 |
Anulación Disable |
 |
 |
-- |
20 |
100% |
El Pokémon rival no puede usar el último movimiento que ha usado de 4 a 7 turnos. |
| 23 | 23 |
Golpe Cabeza Headbutt |
 |
 |
70 |
15 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. |
| 28 | 28 |
Hidropulso Water Pulse |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
20% de confundir al rival. |
| 32 | 32 |
Cabezazo Zen Zen Headbutt |
 |
 |
80 |
15 |
90% |
20% de hacer retroceder al rival. |
| 36 | 36 |
Maquinación Nasty Plot |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles el Ataque Especial al usuario. |
| 41 | 41 |
Contoneo Swagger |
 |
 |
-- |
15 |
85% |
Provoca Confusión. Aumenta dos niveles el Ataque al rival. |
| 45 | 45 |
Psíquico Psychic |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
| 49 | 49 |
As Oculto Trump Card |
 |
 |
1 |
5 |
-- |
Nunca falla. Su poder depende de cuántos PP le resten: Con 5+ PP será de 40. Con 4 PP será de 50. Con 3 PP será de 60. Con 2 PP será de 80. Con 1 PP será de 200. |
| 54 | 54 |
Más Psique Psych Up |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Copia los modificadores de stats del Pokémon rival. |
| 58 | 58 |
Pulso Cura Heal Pulse |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El Pokémon objetivo recupera el 50% de su PS máximo. |
| |
| 19 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
| Movimientos por Nivel en Cuarta y Quinta Generación |
| Slowking aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Blanco | Negro | Blanco 2 | Negro 2
| Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 |
Joya de Luz Power Gem |
 |
 |
80 |
20 |
100% |
Ninguno. |
| 1 |
Poder Oculto Hidden Power |
 |
 |
60 |
15 |
100% |
Este movimiento tiene un tipo variable y un poder base variable entre 30 y 70, dependiendo de los IV′s del usuario. |
| 1 |
Maldición Curse |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa y reduce un nivel la Velocidad al usuario. Usado por un Fantasma, pierde 50% de PS máx. y el rival pierde un 25% de PS cada turno. |
| 1 |
Bostezo Yawn |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Provoca un bostezo en el rival, que caerá dormido el siguiente turno salvo que sea intercambiado. |
| 1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
| 5 |
Gruńido Growl |
 |
 |
-- |
40 |
100% |
Baja un nivel el Ataque al rival. |
| 9 |
Pistola Agua Water Gun |
 |
 |
40 |
25 |
100% |
Ninguno. |
| 14 |
Confusión Confusion |
 |
 |
50 |
25 |
100% |
10% de confundir al rival. |
| 19 |
Anulación Disable |
 |
 |
-- |
20 |
100% |
El Pokémon rival no puede usar el último movimiento que ha usado de 4 a 7 turnos. |
| 23 |
Golpe Cabeza Headbutt |
 |
 |
70 |
15 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. |
| 28 |
Hidropulso Water Pulse |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
20% de confundir al rival. |
| 32 |
Cabezazo Zen Zen Headbutt |
 |
 |
80 |
15 |
90% |
20% de hacer retroceder al rival. |
| 36 |
Maquinación Nasty Plot |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles el Ataque Especial al usuario. |
| 41 |
Contoneo Swagger |
 |
 |
-- |
15 |
85% |
Provoca Confusión. Aumenta dos niveles el Ataque al rival. |
| 45 |
Psíquico Psychic |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
| 49 |
As Oculto Trump Card |
 |
 |
1 |
5 |
-- |
Nunca falla. Su poder depende de cuántos PP le resten: Con 5+ PP será de 40. Con 4 PP será de 50. Con 3 PP será de 60. Con 2 PP será de 80. Con 1 PP será de 200. |
| 54 |
Más Psique Psych Up |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Copia los modificadores de stats del Pokémon rival. |
| 58 |
Pulso Cura Heal Pulse |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El Pokémon objetivo recupera el 50% de su PS máximo. |
| |
| 18 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
Diamante | Perla | Platino | SoulSilver | HeartGold
| Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
Pl: |1| |
Joya de Luz Power Gem |
 |
 |
80 |
20 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 1 |
Poder Oculto Hidden Power |
 |
 |
60 |
15 |
100% |
Este movimiento tiene un tipo variable y un poder base variable entre 30 y 70, dependiendo de los IV′s del usuario. |
|---|
| 1 |
Maldición Curse |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa y reduce un nivel la Velocidad al usuario. Usado por un Fantasma, pierde 50% de PS máx. y el rival pierde un 25% de PS cada turno. |
|---|
| 1 |
Bostezo Yawn |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Provoca un bostezo en el rival, que caerá dormido el siguiente turno salvo que sea intercambiado. |
|---|
| 1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 6 |
Gruńido Growl |
 |
 |
-- |
40 |
100% |
Baja un nivel el Ataque al rival. |
|---|
| 11 |
Pistola Agua Water Gun |
 |
 |
40 |
25 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 15 |
Confusión Confusion |
 |
 |
50 |
25 |
100% |
10% de confundir al rival. |
|---|
| 20 |
Anulación Disable |
 |
 |
-- |
20 |
100% |
El Pokémon rival no puede usar el último movimiento que ha usado de 4 a 7 turnos. |
|---|
| 25 |
Golpe Cabeza Headbutt |
 |
 |
70 |
15 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. |
|---|
| 29 |
Hidropulso Water Pulse |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
20% de confundir al rival. |
|---|
| 34 |
Cabezazo Zen Zen Headbutt |
 |
 |
80 |
15 |
90% |
20% de hacer retroceder al rival. |
|---|
| 39 |
Maquinación Nasty Plot |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles el Ataque Especial al usuario. |
|---|
| 43 |
Contoneo Swagger |
 |
 |
-- |
15 |
85% |
Provoca Confusión. Aumenta dos niveles el Ataque al rival. |
|---|
| 48 |
Psíquico Psychic |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
|---|
| 53 |
As Oculto Trump Card |
 |
 |
1 |
5 |
-- |
Nunca falla. Su poder depende de cuántos PP le resten: Con 5+ PP será de 40. Con 4 PP será de 50. Con 3 PP será de 60. Con 2 PP será de 80. Con 1 PP será de 200. |
|---|
| 57 |
Más Psique Psych Up |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Copia los modificadores de stats del Pokémon rival. |
|---|
| |
| 17 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
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Nota sobre Versiones:
- Los ataques que Slowking aprende en Pokémon Edición Platino vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Platino, en cuyo caso no habrá nivel para Diamante y Perla, en su lugar el indicador Pl con fondo gris.
- Los ataques que Slowking aprende en Pokémon Edición Oro HeartGold y Plata SoulSilver vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Oro HeartGold y Plata SoulSilver, en cuyo caso se ańade el indicador GS con fondo dorado.
|
| Movimientos por Nivel en la Tercera Generación |
| Slowking aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Rubí | Zafiro | Esmeralda
| Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 |
Maldición Curse |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa y reduce un nivel la Velocidad al usuario. Usado por un Fantasma, pierde 50% de PS máx. y el rival pierde un 25% de PS cada turno. |
|---|
| 1 |
Bostezo Yawn |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Provoca un bostezo en el rival, que caerá dormido el siguiente turno salvo que sea intercambiado. |
|---|
| 1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 6 |
Gruńido Growl |
 |
 |
-- |
40 |
100% |
Baja un nivel el Ataque al rival. |
|---|
| 15 |
Pistola Agua Water Gun |
 |
 |
40 |
25 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 20 |
Confusión Confusion |
 |
 |
50 |
25 |
100% |
10% de confundir al rival. |
|---|
| 29 |
Anulación Disable |
 |
 |
-- |
20 |
100% |
El Pokémon rival no puede usar el último movimiento que ha usado de 4 a 7 turnos. |
|---|
| 34 |
Golpe Cabeza Headbutt |
 |
 |
70 |
15 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. |
|---|
| 43 |
Contoneo Swagger |
 |
 |
-- |
15 |
85% |
Provoca Confusión. Aumenta dos niveles el Ataque al rival. |
|---|
| 48 |
Psíquico Psychic |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
|---|
| |
| 10 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
Rojo Fuego | Verde Hoja
| Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 |
Maldición Curse |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa y reduce un nivel la Velocidad al usuario. Usado por un Fantasma, pierde 50% de PS máx. y el rival pierde un 25% de PS cada turno. |
|---|
| 1 |
Bostezo Yawn |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Provoca un bostezo en el rival, que caerá dormido el siguiente turno salvo que sea intercambiado. |
|---|
| 1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 6 |
Gruńido Growl |
 |
 |
-- |
40 |
100% |
Baja un nivel el Ataque al rival. |
|---|
| 13 |
Pistola Agua Water Gun |
 |
 |
40 |
25 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 17 |
Confusión Confusion |
 |
 |
50 |
25 |
100% |
10% de confundir al rival. |
|---|
| 24 |
Anulación Disable |
 |
 |
-- |
20 |
100% |
El Pokémon rival no puede usar el último movimiento que ha usado de 4 a 7 turnos. |
|---|
| 29 |
Golpe Cabeza Headbutt |
 |
 |
70 |
15 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. |
|---|
| 36 |
Contoneo Swagger |
 |
 |
-- |
15 |
85% |
Provoca Confusión. Aumenta dos niveles el Ataque al rival. |
|---|
| 40 |
Psíquico Psychic |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
|---|
| 47 |
Más Psique Psych Up |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Copia los modificadores de stats del Pokémon rival. |
|---|
| |
| 11 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
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