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PokéDex Nacional
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Búsqueda Rápida |
Nombre: Debe estar bien escrito.
Número: Debe estar entre 1 y 809.
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| Búsqueda Avanzada |
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Ver más criterios de búsqueda.
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Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
| Tipos: |
 |
| Pokémon: | Globo |
| Color: | Gris |
| Altura: | 0.5 m. |
| Peso: | 3.9 kg. |
|
Qwilfish
Baldorfish
Qwilfish
ハリーセン
Harysen
침바루
Chimbaru
|
| Esfuerzo: | +1 Att |
| Grupo: | Agua 2 |
| Género: | ♂ 50% | ♀ 50% |
| Pasos: | 5120 |
| Amistad: | 70 |
|
| Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
| 38
Punto Tóxico
|
33
Nado Rápido
|
22
Intimidación
|
| Línea Evolutiva |
|
|
| Anotaciones |
Acceso Rápido:
 | Acceso Rápido a Ataques de Qwilfish en Pokémon Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Qwilfish en Pokémon X, Y, Rubí Omega y Zafiro Alfa. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Qwilfish en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Qwilfish en Pokémon Diamante, Perla, Platino, HeartGold y SoulSilver. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Qwilfish en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja. |
Nota sobre Evoluciones:
- Los ataques que Qwilfish aprende en un nivel inferior al de su evolución normal aparecen marcados en verde. Estos ataques pueden ser aprendidos mediante el Recordador de Movimientos.
- Los ataques que Qwilfish aprende en un nivel superior al de su evolución normal aparecen marcados en morado. Se recomienda comprobar a qué nivel los aprende su evolución o evoluciones, o si los aprenden.
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| Movimientos por Nivel en la Séptima Generación |
| Qwilfish aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Sol | Luna | Ultrasol | Ultraluna
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 |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 | 1 |
Aguijón Letal Fell Stinger |
 |
 |
50 |
25 |
100% |
Aumenta dos niveles el Ataque al usuario cuando este ataque debilita a un Pokémon rival. |
| 1 | 1 |
Hidrobomba Hydro Pump |
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 |
110 |
5 |
80% |
Ninguno. |
| 1 | 1 |
Mismo Destino Destiny Bond |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Si el usuario cae debilitado por un ataque del rival antes de usar otro ataque, el Pokémon rival cae también debilitado. |
| 1 | 1 |
Pistola Agua Water Gun |
 |
 |
40 |
25 |
100% |
Ninguno. |
| 1 | 1 |
Púas Spikes |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
El Pokémon que salga a luchar recibirá un dańo equivalente al 12.5% de PS (16.66% con 2 filas, 25% con 3 filas). No afecta a Pokémon voladores o levitadores. |
| 1 | 1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
| 1 | 1 |
Picotazo Ven Poison Sting |
 |
 |
15 |
35 |
100% |
30% de envenenar al rival. |
| 9 | 9 |
Fortaleza Harden |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa al usuario. |
| 9 | 9 |
Reducción Minimize |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Aumenta dos niveles la Evasión. El Pokémon recibe el doble de dańo de Pisotón y Rodillo de Púas, que no ven reducida su precisión. |
| 13 | 13 |
Burbuja Bubble |
 |
 |
40 |
30 |
100% |
10% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
| 17 | 17 |
Desenrollar Rollout |
 |
 |
30 |
20 |
90% |
El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. |
| 21 | 21 |
Púas Tóxicas Toxic Spikes |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Sitúa púas en el campo enemigo. Salvo a inmunes al veneno, voladores y levitadores, envenenan o intoxican a todo Pokémon rival que entre al campo, según haya 1 ó 2 filas. |
| 25 | 25 |
Reserva Stockpile |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
El usuario suma un contador de Reserva (máx. 3). Aumentan un nivel la Defensa y Defensa Especial del usuario. Pueden ser pasados mediante Relevo y usados con Escupir y Tragar. |
| 25 | 25 |
Escupir Spit Up |
 |
 |
1 |
10 |
100% |
Cada contador de Reserva que tenga el usuario (máx. 3) suma 100 a su poder base. Resetea los contadores y con ello la mejora en defensas. |
| 29 | 29 |
Desquite Revenge |
 |
 |
60 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si el usuario es golpeado antes de usar este movimiento en el mismo turno. |
| 33 | 33 |
Salmuera Brine |
 |
 |
65 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si el rival tiene menos de la mitad de su PS máximo. |
| 37 | 37 |
Pin Misil Pin Missile |
 |
 |
25 |
20 |
95% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
| 41 | 41 |
Derribo Take Down |
 |
 |
90 |
20 |
85% |
Provoca un dańo de retroceso del 25% del dańo provocado al Pokémon rival. |
| 45 | 45 |
Acua Cola Aqua Tail |
 |
 |
90 |
10 |
90% |
Ninguno. |
| 49 | 49 |
Puya Nociva Poison Jab |
 |
 |
80 |
20 |
100% |
30% de envenenar al rival. |
| 53 | 53 |
Mismo Destino Destiny Bond |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Si el usuario cae debilitado por un ataque del rival antes de usar otro ataque, el Pokémon rival cae también debilitado. |
| 57 | 57 |
Hidrobomba Hydro Pump |
 |
 |
110 |
5 |
80% |
Ninguno. |
| 60 | 60 |
Aguijón Letal Fell Stinger |
 |
 |
50 |
25 |
100% |
Aumenta dos niveles el Ataque al usuario cuando este ataque debilita a un Pokémon rival. |
| |
| 23 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
| Movimientos por Nivel en la Sexta Generación |
| Qwilfish aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Pokémon X | Pokémon Y | Rubí Omega | Zafiro Alfa
 |
 |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 | 1 |
Aguijón Letal Fell Stinger |
 |
 |
50 |
25 |
100% |
Aumenta dos niveles el Ataque al usuario cuando este ataque debilita a un Pokémon rival. |
| 1 | 1 |
Hidrobomba Hydro Pump |
 |
 |
110 |
5 |
80% |
Ninguno. |
| 1 | 1 |
Mismo Destino Destiny Bond |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Si el usuario cae debilitado por un ataque del rival antes de usar otro ataque, el Pokémon rival cae también debilitado. |
| 1 | 1 |
Pistola Agua Water Gun |
 |
 |
40 |
25 |
100% |
Ninguno. |
| 1 | 1 |
Púas Spikes |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
El Pokémon que salga a luchar recibirá un dańo equivalente al 12.5% de PS (16.66% con 2 filas, 25% con 3 filas). No afecta a Pokémon voladores o levitadores. |
| 1 | 1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
| 1 | 1 |
Picotazo Ven Poison Sting |
 |
 |
15 |
35 |
100% |
30% de envenenar al rival. |
| 9 | 9 |
Fortaleza Harden |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa al usuario. |
| 9 | 9 |
Reducción Minimize |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Aumenta dos niveles la Evasión. El Pokémon recibe el doble de dańo de Pisotón y Rodillo de Púas, que no ven reducida su precisión. |
| 13 | 13 |
Burbuja Bubble |
 |
 |
40 |
30 |
100% |
10% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
| 17 | 17 |
Desenrollar Rollout |
 |
 |
30 |
20 |
90% |
El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. |
| 21 | 21 |
Púas Tóxicas Toxic Spikes |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Sitúa púas en el campo enemigo. Salvo a inmunes al veneno, voladores y levitadores, envenenan o intoxican a todo Pokémon rival que entre al campo, según haya 1 ó 2 filas. |
| 25 | 25 |
Reserva Stockpile |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
El usuario suma un contador de Reserva (máx. 3). Aumentan un nivel la Defensa y Defensa Especial del usuario. Pueden ser pasados mediante Relevo y usados con Escupir y Tragar. |
| 25 | 25 |
Escupir Spit Up |
 |
 |
1 |
10 |
100% |
Cada contador de Reserva que tenga el usuario (máx. 3) suma 100 a su poder base. Resetea los contadores y con ello la mejora en defensas. |
| 29 | 29 |
Desquite Revenge |
 |
 |
60 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si el usuario es golpeado antes de usar este movimiento en el mismo turno. |
| 33 | 33 |
Salmuera Brine |
 |
 |
65 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si el rival tiene menos de la mitad de su PS máximo. |
| 37 | 37 |
Pin Misil Pin Missile |
 |
 |
25 |
20 |
95% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
| 41 | 41 |
Derribo Take Down |
 |
 |
90 |
20 |
85% |
Provoca un dańo de retroceso del 25% del dańo provocado al Pokémon rival. |
| 45 | 45 |
Acua Cola Aqua Tail |
 |
 |
90 |
10 |
90% |
Ninguno. |
| 49 | 49 |
Puya Nociva Poison Jab |
 |
 |
80 |
20 |
100% |
30% de envenenar al rival. |
| 53 | 53 |
Mismo Destino Destiny Bond |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Si el usuario cae debilitado por un ataque del rival antes de usar otro ataque, el Pokémon rival cae también debilitado. |
| 57 | 57 |
Hidrobomba Hydro Pump |
 |
 |
110 |
5 |
80% |
Ninguno. |
| 60 | 60 |
Aguijón Letal Fell Stinger |
 |
 |
50 |
25 |
100% |
Aumenta dos niveles el Ataque al usuario cuando este ataque debilita a un Pokémon rival. |
| |
| 23 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
| Movimientos por Nivel en Cuarta y Quinta Generación |
| Qwilfish aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Blanco | Negro | Blanco 2 | Negro 2
| Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 |
Púas Spikes |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
El Pokémon que salga a luchar recibirá un dańo equivalente al 12.5% de PS (16.66% con 2 filas, 25% con 3 filas). No afecta a Pokémon voladores o levitadores. |
| 1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
| 1 |
Picotazo Ven Poison Sting |
 |
 |
15 |
35 |
100% |
30% de envenenar al rival. |
| 9 |
Fortaleza Harden |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa al usuario. |
| 9 |
Reducción Minimize |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Aumenta dos niveles la Evasión. El Pokémon recibe el doble de dańo de Pisotón y Rodillo de Púas, que no ven reducida su precisión. |
| 13 |
Pistola Agua Water Gun |
 |
 |
40 |
25 |
100% |
Ninguno. |
| 17 |
Desenrollar Rollout |
 |
 |
30 |
20 |
90% |
El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. |
| 21 |
Púas Tóxicas Toxic Spikes |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Sitúa púas en el campo enemigo. Salvo a inmunes al veneno, voladores y levitadores, envenenan o intoxican a todo Pokémon rival que entre al campo, según haya 1 ó 2 filas. |
| 25 |
Reserva Stockpile |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
El usuario suma un contador de Reserva (máx. 3). Aumentan un nivel la Defensa y Defensa Especial del usuario. Pueden ser pasados mediante Relevo y usados con Escupir y Tragar. |
| 25 |
Escupir Spit Up |
 |
 |
1 |
10 |
100% |
Cada contador de Reserva que tenga el usuario (máx. 3) suma 100 a su poder base. Resetea los contadores y con ello la mejora en defensas. |
| 29 |
Desquite Revenge |
 |
 |
60 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si el usuario es golpeado antes de usar este movimiento en el mismo turno. |
| 33 |
Salmuera Brine |
 |
 |
65 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si el rival tiene menos de la mitad de su PS máximo. |
| 37 |
Pin Misil Pin Missile |
 |
 |
25 |
20 |
95% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
| 41 |
Derribo Take Down |
 |
 |
90 |
20 |
85% |
Provoca un dańo de retroceso del 25% del dańo provocado al Pokémon rival. |
| 45 |
Acua Cola Aqua Tail |
 |
 |
90 |
10 |
90% |
Ninguno. |
| 49 |
Puya Nociva Poison Jab |
 |
 |
80 |
20 |
100% |
30% de envenenar al rival. |
| 53 |
Mismo Destino Destiny Bond |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Si el usuario cae debilitado por un ataque del rival antes de usar otro ataque, el Pokémon rival cae también debilitado. |
| 57 |
Hidrobomba Hydro Pump |
 |
 |
110 |
5 |
80% |
Ninguno. |
| |
| 18 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
Diamante | Perla | Platino | SoulSilver | HeartGold
| Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 |
Púas Spikes |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
El Pokémon que salga a luchar recibirá un dańo equivalente al 12.5% de PS (16.66% con 2 filas, 25% con 3 filas). No afecta a Pokémon voladores o levitadores. |
|---|
| 1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 1 |
Picotazo Ven Poison Sting |
 |
 |
15 |
35 |
100% |
30% de envenenar al rival. |
|---|
| 9 |
Fortaleza Harden |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa al usuario. |
|---|
| 9 |
Reducción Minimize |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Aumenta dos niveles la Evasión. El Pokémon recibe el doble de dańo de Pisotón y Rodillo de Púas, que no ven reducida su precisión. |
|---|
| 13 |
Pistola Agua Water Gun |
 |
 |
40 |
25 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 17 |
Desenrollar Rollout |
 |
 |
30 |
20 |
90% |
El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. |
|---|
| 21 |
Púas Tóxicas Toxic Spikes |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Sitúa púas en el campo enemigo. Salvo a inmunes al veneno, voladores y levitadores, envenenan o intoxican a todo Pokémon rival que entre al campo, según haya 1 ó 2 filas. |
|---|
| 25 |
Reserva Stockpile |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
El usuario suma un contador de Reserva (máx. 3). Aumentan un nivel la Defensa y Defensa Especial del usuario. Pueden ser pasados mediante Relevo y usados con Escupir y Tragar. |
|---|
| 25 |
Escupir Spit Up |
 |
 |
1 |
10 |
100% |
Cada contador de Reserva que tenga el usuario (máx. 3) suma 100 a su poder base. Resetea los contadores y con ello la mejora en defensas. |
|---|
| 29 |
Desquite Revenge |
 |
 |
60 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si el usuario es golpeado antes de usar este movimiento en el mismo turno. |
|---|
| 33 |
Salmuera Brine |
 |
 |
65 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si el rival tiene menos de la mitad de su PS máximo. |
|---|
| 37 |
Pin Misil Pin Missile |
 |
 |
25 |
20 |
95% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
|---|
| 41 |
Derribo Take Down |
 |
 |
90 |
20 |
85% |
Provoca un dańo de retroceso del 25% del dańo provocado al Pokémon rival. |
|---|
| 45 |
Acua Cola Aqua Tail |
 |
 |
90 |
10 |
90% |
Ninguno. |
|---|
| 49 |
Puya Nociva Poison Jab |
 |
 |
80 |
20 |
100% |
30% de envenenar al rival. |
|---|
| 53 |
Mismo Destino Destiny Bond |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Si el usuario cae debilitado por un ataque del rival antes de usar otro ataque, el Pokémon rival cae también debilitado. |
|---|
| 57 |
Hidrobomba Hydro Pump |
 |
 |
110 |
5 |
80% |
Ninguno. |
|---|
| |
| 18 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
Nota sobre Versiones:
- Los ataques que Qwilfish aprende en Pokémon Edición Platino vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Platino, en cuyo caso no habrá nivel para Diamante y Perla, en su lugar el indicador Pl con fondo gris.
- Los ataques que Qwilfish aprende en Pokémon Edición Oro HeartGold y Plata SoulSilver vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Oro HeartGold y Plata SoulSilver, en cuyo caso se ańade el indicador GS con fondo dorado.
|
| Movimientos por Nivel en la Tercera Generación |
| Qwilfish aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Rubí | Zafiro | Esmeralda
| Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 |
Púas Spikes |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
El Pokémon que salga a luchar recibirá un dańo equivalente al 12.5% de PS (16.66% con 2 filas, 25% con 3 filas). No afecta a Pokémon voladores o levitadores. |
|---|
| 1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 1 |
Picotazo Ven Poison Sting |
 |
 |
15 |
35 |
100% |
30% de envenenar al rival. |
|---|
| 10 |
Fortaleza Harden |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa al usuario. |
|---|
| 10 |
Reducción Minimize |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Aumenta dos niveles la Evasión. El Pokémon recibe el doble de dańo de Pisotón y Rodillo de Púas, que no ven reducida su precisión. |
|---|
| 19 |
Pistola Agua Water Gun |
 |
 |
40 |
25 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 28 |
Pin Misil Pin Missile |
 |
 |
25 |
20 |
95% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
|---|
| 37 |
Derribo Take Down |
 |
 |
90 |
20 |
85% |
Provoca un dańo de retroceso del 25% del dańo provocado al Pokémon rival. |
|---|
| 46 |
Hidrobomba Hydro Pump |
 |
 |
110 |
5 |
80% |
Ninguno. |
|---|
| |
| 9 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
Rojo Fuego | Verde Hoja
| Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 |
Púas Spikes |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
El Pokémon que salga a luchar recibirá un dańo equivalente al 12.5% de PS (16.66% con 2 filas, 25% con 3 filas). No afecta a Pokémon voladores o levitadores. |
|---|
| 1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 1 |
Picotazo Ven Poison Sting |
 |
 |
15 |
35 |
100% |
30% de envenenar al rival. |
|---|
| 9 |
Fortaleza Harden |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa al usuario. |
|---|
| 9 |
Reducción Minimize |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Aumenta dos niveles la Evasión. El Pokémon recibe el doble de dańo de Pisotón y Rodillo de Púas, que no ven reducida su precisión. |
|---|
| 13 |
Pistola Agua Water Gun |
 |
 |
40 |
25 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 21 |
Pin Misil Pin Missile |
 |
 |
25 |
20 |
95% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
|---|
| 25 |
Desquite Revenge |
 |
 |
60 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si el usuario es golpeado antes de usar este movimiento en el mismo turno. |
|---|
| 33 |
Derribo Take Down |
 |
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90 |
20 |
85% |
Provoca un dańo de retroceso del 25% del dańo provocado al Pokémon rival. |
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| 37 |
Hidrobomba Hydro Pump |
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110 |
5 |
80% |
Ninguno. |
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| 45 |
Mismo Destino Destiny Bond |
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-- |
5 |
-- |
Si el usuario cae debilitado por un ataque del rival antes de usar otro ataque, el Pokémon rival cae también debilitado. |
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| 11 Movimientos
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Revisado el 16 de junio de 2025 a las 20:44
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