|
Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
| Tipo: |
 |
| Pokémon: | Empuje |
| Color: | Marrón |
| Altura: | 2.3 m. |
| Peso: | 253.8 kg. |
|
Hariyama
Hariyama
Hariyama
ハリテヤマ
Hariteyama
하리뭉
Harimung
|
| Esfuerzo: | +2 PS |
| Grupo: | Human. |
| Género: | ♂ 75% | ♀ 25% |
| Pasos: | 5120 |
| Amistad: | 70 |
|
| Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
| 47
Sebo
|
62
Agallas
|
125
Potencia Bruta
|
| Línea Evolutiva |
|
|
| Anotaciones |
Acceso Rápido:
 | Acceso Rápido a Ataques de Hariyama en Pokémon Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Hariyama en Pokémon X, Y, Rubí Omega y Zafiro Alfa. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Hariyama en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Hariyama en Pokémon Diamante, Perla, Platino, HeartGold y SoulSilver. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Hariyama en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja. |
Nota sobre Evoluciones:
- Los ataques que Hariyama aprende en un nivel inferior al de su evolución normal aparecen marcados en verde. Estos ataques pueden ser aprendidos mediante el Recordador de Movimientos.
- Los ataques que Hariyama aprende en un nivel superior al de su evolución normal aparecen marcados en morado. Se recomienda comprobar a qué nivel los aprende su evolución o evoluciones, o si los aprenden.
|
| Movimientos por Nivel en la Séptima Generación |
| Hariyama aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Sol | Luna | Ultrasol | Ultraluna
 |
 |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 | 1 |
Salmuera Brine |
 |
 |
65 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si el rival tiene menos de la mitad de su PS máximo. |
| 1 | 1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
| 1 | 1 |
Foco Energía Focus Energy |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Aumenta la probabilidad de que el Pokémon haga Golpe Crítico. |
| 1 | 1 |
Ataque Arena Sand Attack |
 |
 |
-- |
15 |
100% |
Baja un nivel la Precisión al rival. |
| 1 | 1 |
Empujón Arm Thrust |
 |
 |
15 |
20 |
100% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
| 4 | 4 |
Ataque Arena Sand Attack |
 |
 |
-- |
15 |
100% |
Baja un nivel la Precisión al rival. |
| 7 | 7 |
Empujón Arm Thrust |
 |
 |
15 |
20 |
100% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
| 10 | 10 |
Sorpresa Fake Out |
 |
 |
40 |
10 |
100% |
100% de hacer retroceder al rival. Golpea primero. Sólo puede ser utilizado con éxito el primer turno de ataque del usuario tras ser intercambiado. |
| 13 | 13 |
Palmeo Force Palm |
 |
 |
60 |
10 |
100% |
30% de paralizar al rival. |
| 16 | 16 |
Remolino Whirlwind |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
El Pokémon rival es intercambiado por otro al azar del entrenador rival. Si es salvaje, huirá. |
| 19 | 19 |
Desarme Knock Off |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
El rival pierde el objeto que pudiera tener equipado durante el resto de la batalla, salvo que tenga Viscosidad o Multitipo. |
| 22 | 22 |
Tiro Vital Vital Throw |
 |
 |
70 |
10 |
-- |
Siempre golpea. Golpea último. |
| 26 | 26 |
Tambor Belly Drum |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Aumenta seis niveles el Ataque al usuario, que pierde la mitad de su PS máximo. Si el usuario tiene 50% de PS o menos, el movimiento falla. |
| 30 | 30 |
Estímulo Smelling Salts |
 |
 |
70 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si golpea a un Pokémon paralizado, curándole la parálisis. |
| 34 | 34 |
Mov. Sísmico Seismic Toss |
 |
 |
1 |
20 |
100% |
Causa un dańo equivalente al nivel del usuario. |
| 38 | 38 |
Espabila Wake-Up Slap |
 |
 |
70 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si golpea a un Pokémon dormido, curándole el sueńo. |
| 42 | 42 |
Aguante Endure |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
| 46 | 46 |
A Bocajarro Close Combat |
 |
 |
120 |
5 |
100% |
Baja un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario. |
| 50 | 50 |
Inversión Reversal |
 |
 |
1 |
15 |
100% |
El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario. |
| 54 | 54 |
Cuerpo Pesado Heavy Slam |
 |
 |
1 |
10 |
100% |
Este movimiento tiene un poder base variable en función del peso del usuario y del Pokémon rival. |
| |
| 20 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
| Movimientos por Nivel en la Sexta Generación |
| Hariyama aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Pokémon X | Pokémon Y | Rubí Omega | Zafiro Alfa
 |
 |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 | 1 |
Salmuera Brine |
 |
 |
65 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si el rival tiene menos de la mitad de su PS máximo. |
| 1 | 1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
| 1 | 1 |
Foco Energía Focus Energy |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Aumenta la probabilidad de que el Pokémon haga Golpe Crítico. |
| 1 | 1 |
Ataque Arena Sand Attack |
 |
 |
-- |
15 |
100% |
Baja un nivel la Precisión al rival. |
| 1 | 1 |
Empujón Arm Thrust |
 |
 |
15 |
20 |
100% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
| 4 | 4 |
Ataque Arena Sand Attack |
 |
 |
-- |
15 |
100% |
Baja un nivel la Precisión al rival. |
| 7 | 7 |
Empujón Arm Thrust |
 |
 |
15 |
20 |
100% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
| 10 | 13 |
Sorpresa Fake Out |
 |
 |
40 |
10 |
100% |
100% de hacer retroceder al rival. Golpea primero. Sólo puede ser utilizado con éxito el primer turno de ataque del usuario tras ser intercambiado. |
| 13 | 32 |
Palmeo Force Palm |
 |
 |
60 |
10 |
100% |
30% de paralizar al rival. |
| 16 | 16 |
Remolino Whirlwind |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
El Pokémon rival es intercambiado por otro al azar del entrenador rival. Si es salvaje, huirá. |
| 19 | 19 |
Desarme Knock Off |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
El rival pierde el objeto que pudiera tener equipado durante el resto de la batalla, salvo que tenga Viscosidad o Multitipo. |
| 22 | 10 |
Tiro Vital Vital Throw |
 |
 |
70 |
10 |
-- |
Siempre golpea. Golpea último. |
| 26 | 27 |
Tambor Belly Drum |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Aumenta seis niveles el Ataque al usuario, que pierde la mitad de su PS máximo. Si el usuario tiene 50% de PS o menos, el movimiento falla. |
| 30 | 22 |
Estímulo Smelling Salts |
 |
 |
70 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si golpea a un Pokémon paralizado, curándole la parálisis. |
| 34 | 37 |
Mov. Sísmico Seismic Toss |
 |
 |
1 |
20 |
100% |
Causa un dańo equivalente al nivel del usuario. |
| 38 | 42 |
Espabila Wake-Up Slap |
 |
 |
70 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si golpea a un Pokémon dormido, curándole el sueńo. |
| 42 | 47 |
Aguante Endure |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
| 46 | 52 |
A Bocajarro Close Combat |
 |
 |
120 |
5 |
100% |
Baja un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario. |
| 50 | 57 |
Inversión Reversal |
 |
 |
1 |
15 |
100% |
El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario. |
| 54 | 62 |
Cuerpo Pesado Heavy Slam |
 |
 |
1 |
10 |
100% |
Este movimiento tiene un poder base variable en función del peso del usuario y del Pokémon rival. |
| |
| 20 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
| Movimientos por Nivel en Cuarta y Quinta Generación |
| Hariyama aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Blanco | Negro | Blanco 2 | Negro 2
| Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 |
Salmuera Brine |
 |
 |
65 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si el rival tiene menos de la mitad de su PS máximo. |
| 1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
| 1 |
Foco Energía Focus Energy |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Aumenta la probabilidad de que el Pokémon haga Golpe Crítico. |
| 1 |
Ataque Arena Sand Attack |
 |
 |
-- |
15 |
100% |
Baja un nivel la Precisión al rival. |
| 1 |
Empujón Arm Thrust |
 |
 |
15 |
20 |
100% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
| 4 |
Ataque Arena Sand Attack |
 |
 |
-- |
15 |
100% |
Baja un nivel la Precisión al rival. |
| 7 |
Empujón Arm Thrust |
 |
 |
15 |
20 |
100% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
| 10 |
Tiro Vital Vital Throw |
 |
 |
70 |
10 |
-- |
Siempre golpea. Golpea último. |
| 13 |
Sorpresa Fake Out |
 |
 |
40 |
10 |
100% |
100% de hacer retroceder al rival. Golpea primero. Sólo puede ser utilizado con éxito el primer turno de ataque del usuario tras ser intercambiado. |
| 16 |
Remolino Whirlwind |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
El Pokémon rival es intercambiado por otro al azar del entrenador rival. Si es salvaje, huirá. |
| 19 |
Desarme Knock Off |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
El rival pierde el objeto que pudiera tener equipado durante el resto de la batalla, salvo que tenga Viscosidad o Multitipo. |
| 22 |
Estímulo Smelling Salts |
 |
 |
70 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si golpea a un Pokémon paralizado, curándole la parálisis. |
| 27 |
Tambor Belly Drum |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Aumenta seis niveles el Ataque al usuario, que pierde la mitad de su PS máximo. Si el usuario tiene 50% de PS o menos, el movimiento falla. |
| 32 |
Palmeo Force Palm |
 |
 |
60 |
10 |
100% |
30% de paralizar al rival. |
| 37 |
Mov. Sísmico Seismic Toss |
 |
 |
1 |
20 |
100% |
Causa un dańo equivalente al nivel del usuario. |
| 42 |
Espabila Wake-Up Slap |
 |
 |
70 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si golpea a un Pokémon dormido, curándole el sueńo. |
| 47 |
Aguante Endure |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
| 52 |
A Bocajarro Close Combat |
 |
 |
120 |
5 |
100% |
Baja un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario. |
| 57 |
Inversión Reversal |
 |
 |
1 |
15 |
100% |
El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario. |
| 62 |
Cuerpo Pesado Heavy Slam |
 |
 |
1 |
10 |
100% |
Este movimiento tiene un poder base variable en función del peso del usuario y del Pokémon rival. |
| |
| 20 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
Diamante | Perla | Platino | SoulSilver | HeartGold
| Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 |
Salmuera Brine |
 |
 |
65 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si el rival tiene menos de la mitad de su PS máximo. |
|---|
| 1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 1 |
Foco Energía Focus Energy |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Aumenta la probabilidad de que el Pokémon haga Golpe Crítico. |
|---|
| 1 |
Ataque Arena Sand Attack |
 |
 |
-- |
15 |
100% |
Baja un nivel la Precisión al rival. |
|---|
| 1 |
Empujón Arm Thrust |
 |
 |
15 |
20 |
100% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
|---|
| 4 |
Ataque Arena Sand Attack |
 |
 |
-- |
15 |
100% |
Baja un nivel la Precisión al rival. |
|---|
| 7 |
Empujón Arm Thrust |
 |
 |
15 |
20 |
100% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
|---|
| 10 |
Tiro Vital Vital Throw |
 |
 |
70 |
10 |
-- |
Siempre golpea. Golpea último. |
|---|
| 13 |
Sorpresa Fake Out |
 |
 |
40 |
10 |
100% |
100% de hacer retroceder al rival. Golpea primero. Sólo puede ser utilizado con éxito el primer turno de ataque del usuario tras ser intercambiado. |
|---|
| 16 |
Remolino Whirlwind |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
El Pokémon rival es intercambiado por otro al azar del entrenador rival. Si es salvaje, huirá. |
|---|
| 19 |
Desarme Knock Off |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
El rival pierde el objeto que pudiera tener equipado durante el resto de la batalla, salvo que tenga Viscosidad o Multitipo. |
|---|
| 22 |
Estímulo Smelling Salts |
 |
 |
70 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si golpea a un Pokémon paralizado, curándole la parálisis. |
|---|
| 27 |
Tambor Belly Drum |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Aumenta seis niveles el Ataque al usuario, que pierde la mitad de su PS máximo. Si el usuario tiene 50% de PS o menos, el movimiento falla. |
|---|
| 32 |
Palmeo Force Palm |
 |
 |
60 |
10 |
100% |
30% de paralizar al rival. |
|---|
| 37 |
Mov. Sísmico Seismic Toss |
 |
 |
1 |
20 |
100% |
Causa un dańo equivalente al nivel del usuario. |
|---|
| 42 |
Espabila Wake-Up Slap |
 |
 |
70 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si golpea a un Pokémon dormido, curándole el sueńo. |
|---|
| 47 |
Aguante Endure |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
|---|
| 52 |
A Bocajarro Close Combat |
 |
 |
120 |
5 |
100% |
Baja un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario. |
|---|
| 57 |
Inversión Reversal |
 |
 |
1 |
15 |
100% |
El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario. |
|---|
| |
| 19 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
Nota sobre Versiones:
- Los ataques que Hariyama aprende en Pokémon Edición Platino vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Platino, en cuyo caso no habrá nivel para Diamante y Perla, en su lugar el indicador Pl con fondo gris.
- Los ataques que Hariyama aprende en Pokémon Edición Oro HeartGold y Plata SoulSilver vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Oro HeartGold y Plata SoulSilver, en cuyo caso se ańade el indicador GS con fondo dorado.
|
| Movimientos por Nivel en la Tercera Generación |
| Hariyama aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Rubí | Zafiro | Esmeralda | Rojo Fuego | Verde Hoja
| Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 1 |
Foco Energía Focus Energy |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Aumenta la probabilidad de que el Pokémon haga Golpe Crítico. |
|---|
| 1 |
Ataque Arena Sand Attack |
 |
 |
-- |
15 |
100% |
Baja un nivel la Precisión al rival. |
|---|
| 1 |
Empujón Arm Thrust |
 |
 |
15 |
20 |
100% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
|---|
| 4 |
Ataque Arena Sand Attack |
 |
 |
-- |
15 |
100% |
Baja un nivel la Precisión al rival. |
|---|
| 10 |
Empujón Arm Thrust |
 |
 |
15 |
20 |
100% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
|---|
| 13 |
Tiro Vital Vital Throw |
 |
 |
70 |
10 |
-- |
Siempre golpea. Golpea último. |
|---|
| 19 |
Sorpresa Fake Out |
 |
 |
40 |
10 |
100% |
100% de hacer retroceder al rival. Golpea primero. Sólo puede ser utilizado con éxito el primer turno de ataque del usuario tras ser intercambiado. |
|---|
| 22 |
Remolino Whirlwind |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
El Pokémon rival es intercambiado por otro al azar del entrenador rival. Si es salvaje, huirá. |
|---|
| 29 |
Desarme Knock Off |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
El rival pierde el objeto que pudiera tener equipado durante el resto de la batalla, salvo que tenga Viscosidad o Multitipo. |
|---|
| 33 |
Estímulo Smelling Salts |
 |
 |
70 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si golpea a un Pokémon paralizado, curándole la parálisis. |
|---|
| 40 |
Tambor Belly Drum |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Aumenta seis niveles el Ataque al usuario, que pierde la mitad de su PS máximo. Si el usuario tiene 50% de PS o menos, el movimiento falla. |
|---|
| 44 |
Aguante Endure |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
|---|
| 51 |
Mov. Sísmico Seismic Toss |
 |
 |
1 |
20 |
100% |
Causa un dańo equivalente al nivel del usuario. |
|---|
| 55 |
Inversión Reversal |
 |
 |
1 |
15 |
100% |
El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario. |
|---|
| |
| 15 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|