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PokéDex Nacional
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Búsqueda Rápida |
Nombre: Debe estar bien escrito.
Número: Debe estar entre 1 y 809.
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| Búsqueda Avanzada |
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Ver más criterios de búsqueda.
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Medicham | Mega-Medicham
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Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
| Tipos: |
 |
| Pokémon: | Meditador |
| Color: | Rojo |
| Altura: | 1.3 m. |
| Peso: | 31.5 kg. |
|
Medicham
Meditalis
Charmina
チャーレム
Charem
요가램
Yogaraem
|
| Esfuerzo: | +2 Vel |
| Grupo: | Human. |
| Género: | ♂ 50% | ♀ 50% |
| Pasos: | 5120 |
| Amistad: | 70 |
|
| Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
| 74
Energía Pura
|
140
Telepatía
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| Línea Evolutiva |
|
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| Anotaciones |
Acceso Rápido:
 | Acceso Rápido a Ataques de Medicham en Pokémon Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Medicham en Pokémon X, Y, Rubí Omega y Zafiro Alfa. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Medicham en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Medicham en Pokémon Diamante, Perla, Platino, HeartGold y SoulSilver. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Medicham en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja. |
Nota sobre Evoluciones:
- Los ataques que Medicham aprende en un nivel inferior al de su evolución normal aparecen marcados en verde. Estos ataques pueden ser aprendidos mediante el Recordador de Movimientos.
- Los ataques que Medicham aprende en un nivel superior al de su evolución normal aparecen marcados en morado. Se recomienda comprobar a qué nivel los aprende su evolución o evoluciones, o si los aprenden.
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| Movimientos por Nivel en la Séptima Generación |
| Medicham aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Sol | Luna | Ultrasol | Ultraluna
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 |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 | 1 |
Cabezazo Zen Zen Headbutt |
 |
 |
80 |
15 |
90% |
20% de hacer retroceder al rival. |
| 1 | 1 |
Puńo Fuego Fire Punch |
 |
 |
75 |
15 |
100% |
10% de quemar al rival. |
| 1 | 1 |
Puńo Trueno Thunder Punch |
 |
 |
75 |
15 |
100% |
10% de paralizar al rival. |
| 1 | 1 |
Puńo Hielo Ice Punch |
 |
 |
75 |
15 |
100% |
10% de congelar al rival. |
| 1 | 1 |
Venganza Bide |
 |
 |
1 |
10 |
-- |
Aguanta todos los golpes de su rival durante 2 turnos, para luego causarle un dańo en PS equivalente al doble del recibido por él. |
| 1 | 1 |
Meditación Meditate |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque al usuario. |
| 1 | 1 |
Confusión Confusion |
 |
 |
50 |
25 |
100% |
10% de confundir al rival. |
| 1 | 1 |
Detección Detect |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
| 4 | 4 |
Meditación Meditate |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque al usuario. |
| 7 | 7 |
Confusión Confusion |
 |
 |
50 |
25 |
100% |
10% de confundir al rival. |
| 9 | 9 |
Detección Detect |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
| 12 | 12 |
Aguante Endure |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
| 15 | 15 |
Amago Feint |
 |
 |
30 |
10 |
100% |
Golpea aunque el rival use Protección, Detección, Vastaguardia o Anticipo ese turno, los cuales se ven anulados. |
| 17 | 17 |
Palmeo Force Palm |
 |
 |
60 |
10 |
100% |
30% de paralizar al rival. |
| 20 | 20 |
Poder Oculto Hidden Power |
 |
 |
60 |
15 |
100% |
Este movimiento tiene un tipo variable y un poder base variable entre 30 y 70, dependiendo de los IV′s del usuario. |
| 23 | 23 |
Paz Mental Calm Mind |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
| 25 | 25 |
Telépata Mind Reader |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
El siguiente movimiento que utilice el Pokémon no fallará. |
| 28 | 28 |
Pat. Salto Alta High Jump Kick |
 |
 |
130 |
10 |
90% |
Si el ataque falla, el usuario recibe un dańo equivalente al 50% de su PS máximo. |
| 31 | 31 |
Más Psique Psych Up |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Copia los modificadores de stats del Pokémon rival. |
| 33 | 33 |
Acupresión Acupressure |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Aumenta dos niveles un stat al azar del usuario (Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial, Velocidad, Precisión y Evasión). |
| 36 | 36 |
Truco Fuerza Power Trick |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario intercambia sus stats de Ataque y de Defensa entre sí, pero no sus modificadores. |
| 42 | 42 |
Inversión Reversal |
 |
 |
1 |
15 |
100% |
El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario. |
| 47 | 47 |
Recuperación Recover |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario recupera el 50% de su PS máximo. |
| 53 | 53 |
Contraataque Counter |
 |
 |
1 |
20 |
100% |
Si el usuario es golpeado por un ataque físico el mismo turno en que usa este movimiento, le devolverá al atacante el doble del dańo recibido. |
| |
| 24 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
| Movimientos por Nivel en la Sexta Generación |
| Medicham aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Pokémon X | Pokémon Y | Rubí Omega | Zafiro Alfa
 |
 |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 | 1 |
Cabezazo Zen Zen Headbutt |
 |
 |
80 |
15 |
90% |
20% de hacer retroceder al rival. |
| 1 | 1 |
Puńo Fuego Fire Punch |
 |
 |
75 |
15 |
100% |
10% de quemar al rival. |
| 1 | 1 |
Puńo Trueno Thunder Punch |
 |
 |
75 |
15 |
100% |
10% de paralizar al rival. |
| 1 | 1 |
Puńo Hielo Ice Punch |
 |
 |
75 |
15 |
100% |
10% de congelar al rival. |
| 1 | 1 |
Venganza Bide |
 |
 |
1 |
10 |
-- |
Aguanta todos los golpes de su rival durante 2 turnos, para luego causarle un dańo en PS equivalente al doble del recibido por él. |
| 1 | 1 |
Meditación Meditate |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque al usuario. |
| 1 | 1 |
Confusión Confusion |
 |
 |
50 |
25 |
100% |
10% de confundir al rival. |
| 1 | 1 |
Detección Detect |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
| 4 | 4 |
Meditación Meditate |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque al usuario. |
| 7 | 8 |
Confusión Confusion |
 |
 |
50 |
25 |
100% |
10% de confundir al rival. |
| 9 | 11 |
Detección Detect |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
| 12 | |
Aguante Endure |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
| 15 | 22 |
Amago Feint |
 |
 |
30 |
10 |
100% |
Golpea aunque el rival use Protección, Detección, Vastaguardia o Anticipo ese turno, los cuales se ven anulados. |
| 17 | 29 |
Palmeo Force Palm |
 |
 |
60 |
10 |
100% |
30% de paralizar al rival. |
| 20 | 15 |
Poder Oculto Hidden Power |
 |
 |
60 |
15 |
100% |
Este movimiento tiene un tipo variable y un poder base variable entre 30 y 70, dependiendo de los IV′s del usuario. |
| 23 | 25 |
Paz Mental Calm Mind |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
| 25 | 18 |
Telépata Mind Reader |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
El siguiente movimiento que utilice el Pokémon no fallará. |
| 28 | 32 |
Pat. Salto Alta High Jump Kick |
 |
 |
130 |
10 |
90% |
Si el ataque falla, el usuario recibe un dańo equivalente al 50% de su PS máximo. |
| 31 | 36 |
Más Psique Psych Up |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Copia los modificadores de stats del Pokémon rival. |
| 33 | 42 |
Acupresión Acupressure |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Aumenta dos niveles un stat al azar del usuario (Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial, Velocidad, Precisión y Evasión). |
| 36 | 49 |
Truco Fuerza Power Trick |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario intercambia sus stats de Ataque y de Defensa entre sí, pero no sus modificadores. |
| 42 | 55 |
Inversión Reversal |
 |
 |
1 |
15 |
100% |
El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario. |
| 47 | 62 |
Recuperación Recover |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario recupera el 50% de su PS máximo. |
| 53 | |
Contraataque Counter |
 |
 |
1 |
20 |
100% |
Si el usuario es golpeado por un ataque físico el mismo turno en que usa este movimiento, le devolverá al atacante el doble del dańo recibido. |
| |
| 24 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
| Movimientos por Nivel en Cuarta y Quinta Generación |
| Medicham aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Blanco | Negro | Blanco 2 | Negro 2
| Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 |
Puńo Fuego Fire Punch |
 |
 |
75 |
15 |
100% |
10% de quemar al rival. |
| 1 |
Puńo Trueno Thunder Punch |
 |
 |
75 |
15 |
100% |
10% de paralizar al rival. |
| 1 |
Puńo Hielo Ice Punch |
 |
 |
75 |
15 |
100% |
10% de congelar al rival. |
| 1 |
Venganza Bide |
 |
 |
1 |
10 |
-- |
Aguanta todos los golpes de su rival durante 2 turnos, para luego causarle un dańo en PS equivalente al doble del recibido por él. |
| 1 |
Meditación Meditate |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque al usuario. |
| 1 |
Confusión Confusion |
 |
 |
50 |
25 |
100% |
10% de confundir al rival. |
| 1 |
Detección Detect |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
| 4 |
Meditación Meditate |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque al usuario. |
| 8 |
Confusión Confusion |
 |
 |
50 |
25 |
100% |
10% de confundir al rival. |
| 11 |
Detección Detect |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
| 15 |
Poder Oculto Hidden Power |
 |
 |
60 |
15 |
100% |
Este movimiento tiene un tipo variable y un poder base variable entre 30 y 70, dependiendo de los IV′s del usuario. |
| 18 |
Telépata Mind Reader |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
El siguiente movimiento que utilice el Pokémon no fallará. |
| 22 |
Amago Feint |
 |
 |
30 |
10 |
100% |
Golpea aunque el rival use Protección, Detección, Vastaguardia o Anticipo ese turno, los cuales se ven anulados. |
| 25 |
Paz Mental Calm Mind |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
| 29 |
Palmeo Force Palm |
 |
 |
60 |
10 |
100% |
30% de paralizar al rival. |
| 32 |
Pat. Salto Alta High Jump Kick |
 |
 |
130 |
10 |
90% |
Si el ataque falla, el usuario recibe un dańo equivalente al 50% de su PS máximo. |
| 36 |
Más Psique Psych Up |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Copia los modificadores de stats del Pokémon rival. |
| 42 |
Acupresión Acupressure |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Aumenta dos niveles un stat al azar del usuario (Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial, Velocidad, Precisión y Evasión). |
| 49 |
Truco Fuerza Power Trick |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario intercambia sus stats de Ataque y de Defensa entre sí, pero no sus modificadores. |
| 55 |
Inversión Reversal |
 |
 |
1 |
15 |
100% |
El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario. |
| 62 |
Recuperación Recover |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario recupera el 50% de su PS máximo. |
| |
| 21 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
Diamante | Perla | Platino | SoulSilver | HeartGold
| Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 |
Puńo Fuego Fire Punch |
 |
 |
75 |
15 |
100% |
10% de quemar al rival. |
|---|
| 1 |
Puńo Trueno Thunder Punch |
 |
 |
75 |
15 |
100% |
10% de paralizar al rival. |
|---|
| 1 |
Puńo Hielo Ice Punch |
 |
 |
75 |
15 |
100% |
10% de congelar al rival. |
|---|
| 1 |
Venganza Bide |
 |
 |
1 |
10 |
-- |
Aguanta todos los golpes de su rival durante 2 turnos, para luego causarle un dańo en PS equivalente al doble del recibido por él. |
|---|
| 1 |
Meditación Meditate |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque al usuario. |
|---|
| 1 |
Confusión Confusion |
 |
 |
50 |
25 |
100% |
10% de confundir al rival. |
|---|
| 1 |
Detección Detect |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
|---|
| 4 |
Meditación Meditate |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque al usuario. |
|---|
| 8 |
Confusión Confusion |
 |
 |
50 |
25 |
100% |
10% de confundir al rival. |
|---|
| 11 |
Detección Detect |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
|---|
| 15 |
Poder Oculto Hidden Power |
 |
 |
60 |
15 |
100% |
Este movimiento tiene un tipo variable y un poder base variable entre 30 y 70, dependiendo de los IV′s del usuario. |
|---|
| 18 |
Telépata Mind Reader |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
El siguiente movimiento que utilice el Pokémon no fallará. |
|---|
| 22 |
Amago Feint |
 |
 |
30 |
10 |
100% |
Golpea aunque el rival use Protección, Detección, Vastaguardia o Anticipo ese turno, los cuales se ven anulados. |
|---|
| 25 |
Paz Mental Calm Mind |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
|---|
| 29 |
Palmeo Force Palm |
 |
 |
60 |
10 |
100% |
30% de paralizar al rival. |
|---|
| 32 |
Pat. Salto Alta High Jump Kick |
 |
 |
130 |
10 |
90% |
Si el ataque falla, el usuario recibe un dańo equivalente al 50% de su PS máximo. |
|---|
| 36 |
Más Psique Psych Up |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Copia los modificadores de stats del Pokémon rival. |
|---|
| 42 |
Truco Fuerza Power Trick |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario intercambia sus stats de Ataque y de Defensa entre sí, pero no sus modificadores. |
|---|
| 49 |
Inversión Reversal |
 |
 |
1 |
15 |
100% |
El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario. |
|---|
| 55 |
Recuperación Recover |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario recupera el 50% de su PS máximo. |
|---|
| |
| 20 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
Nota sobre Versiones:
- Los ataques que Medicham aprende en Pokémon Edición Platino vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Platino, en cuyo caso no habrá nivel para Diamante y Perla, en su lugar el indicador Pl con fondo gris.
- Los ataques que Medicham aprende en Pokémon Edición Oro HeartGold y Plata SoulSilver vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Oro HeartGold y Plata SoulSilver, en cuyo caso se ańade el indicador GS con fondo dorado.
|
| Movimientos por Nivel en la Tercera Generación |
| Medicham aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Rubí | Zafiro | Esmeralda
| Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 |
Puńo Fuego Fire Punch |
 |
 |
75 |
15 |
100% |
10% de quemar al rival. |
|---|
| 1 |
Puńo Trueno Thunder Punch |
 |
 |
75 |
15 |
100% |
10% de paralizar al rival. |
|---|
| 1 |
Puńo Hielo Ice Punch |
 |
 |
75 |
15 |
100% |
10% de congelar al rival. |
|---|
| 1 |
Venganza Bide |
 |
 |
1 |
10 |
-- |
Aguanta todos los golpes de su rival durante 2 turnos, para luego causarle un dańo en PS equivalente al doble del recibido por él. |
|---|
| 1 |
Meditación Meditate |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque al usuario. |
|---|
| 1 |
Confusión Confusion |
 |
 |
50 |
25 |
100% |
10% de confundir al rival. |
|---|
| 1 |
Detección Detect |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
|---|
| 4 |
Meditación Meditate |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque al usuario. |
|---|
| 9 |
Confusión Confusion |
 |
 |
50 |
25 |
100% |
10% de confundir al rival. |
|---|
| 12 |
Detección Detect |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
|---|
| 18 |
Poder Oculto Hidden Power |
 |
 |
60 |
15 |
100% |
Este movimiento tiene un tipo variable y un poder base variable entre 30 y 70, dependiendo de los IV′s del usuario. |
|---|
| 22 |
Telépata Mind Reader |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
El siguiente movimiento que utilice el Pokémon no fallará. |
|---|
| 28 |
Paz Mental Calm Mind |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
|---|
| 32 |
Pat. Salto Alta High Jump Kick |
 |
 |
130 |
10 |
90% |
Si el ataque falla, el usuario recibe un dańo equivalente al 50% de su PS máximo. |
|---|
| 40 |
Más Psique Psych Up |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Copia los modificadores de stats del Pokémon rival. |
|---|
| 46 |
Inversión Reversal |
 |
 |
1 |
15 |
100% |
El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario. |
|---|
| 54 |
Recuperación Recover |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario recupera el 50% de su PS máximo. |
|---|
| |
| 17 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
Rojo Fuego | Verde Hoja
| Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 |
Puńo Fuego Fire Punch |
 |
 |
75 |
15 |
100% |
10% de quemar al rival. |
|---|
| 1 |
Puńo Trueno Thunder Punch |
 |
 |
75 |
15 |
100% |
10% de paralizar al rival. |
|---|
| 1 |
Puńo Hielo Ice Punch |
 |
 |
75 |
15 |
100% |
10% de congelar al rival. |
|---|
| 1 |
Venganza Bide |
 |
 |
1 |
10 |
-- |
Aguanta todos los golpes de su rival durante 2 turnos, para luego causarle un dańo en PS equivalente al doble del recibido por él. |
|---|
| 1 |
Meditación Meditate |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque al usuario. |
|---|
| 1 |
Confusión Confusion |
 |
 |
50 |
25 |
100% |
10% de confundir al rival. |
|---|
| 1 |
Detección Detect |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
|---|
| 4 |
Meditación Meditate |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque al usuario. |
|---|
| 9 |
Confusión Confusion |
 |
 |
50 |
25 |
100% |
10% de confundir al rival. |
|---|
| 12 |
Detección Detect |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
|---|
| 17 |
Poder Oculto Hidden Power |
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 |
60 |
15 |
100% |
Este movimiento tiene un tipo variable y un poder base variable entre 30 y 70, dependiendo de los IV′s del usuario. |
|---|
| 20 |
Contoneo Swagger |
 |
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-- |
15 |
85% |
Provoca Confusión. Aumenta dos niveles el Ataque al rival. |
|---|
| 25 |
Telépata Mind Reader |
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-- |
5 |
-- |
El siguiente movimiento que utilice el Pokémon no fallará. |
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| 28 |
Paz Mental Calm Mind |
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-- |
20 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
|---|
| 33 |
Pat. Salto Alta High Jump Kick |
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130 |
10 |
90% |
Si el ataque falla, el usuario recibe un dańo equivalente al 50% de su PS máximo. |
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| 36 |
Más Psique Psych Up |
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-- |
10 |
-- |
Copia los modificadores de stats del Pokémon rival. |
|---|
| 47 |
Inversión Reversal |
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1 |
15 |
100% |
El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario. |
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| 56 |
Recuperación Recover |
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-- |
10 |
-- |
El usuario recupera el 50% de su PS máximo. |
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| 18 Movimientos
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Revisado el 16 de junio de 2025 a las 20:44
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