Manectric | Mega-Manectric
|
Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
| Tipo: |
 |
| Pokémon: | Descarga |
| Color: | Amarillo |
| Altura: | 1.5 m. |
| Peso: | 40.2 kg. |
|
Manectric
Voltenso
Elecsprint
ライボルト
Livolt
썬더볼트
Sseondeobolteu
|
| Esfuerzo: | +2 Vel |
| Grupo: | Campo |
| Género: | ♂ 50% | ♀ 50% |
| Pasos: | 5120 |
| Amistad: | 70 |
|
| Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
| 9
Elec. Estática
|
31
Pararrayos
|
58
Menos
|
| Línea Evolutiva |
|
|
| Anotaciones |
Acceso Rápido:
 | Acceso Rápido a Ataques de Manectric en Pokémon Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Manectric en Pokémon X, Y, Rubí Omega y Zafiro Alfa. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Manectric en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Manectric en Pokémon Diamante, Perla, Platino, HeartGold y SoulSilver. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Manectric en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja. |
Nota sobre Evoluciones:
- Los ataques que Manectric aprende en un nivel inferior al de su evolución normal aparecen marcados en verde. Estos ataques pueden ser aprendidos mediante el Recordador de Movimientos.
- Los ataques que Manectric aprende en un nivel superior al de su evolución normal aparecen marcados en morado. Se recomienda comprobar a qué nivel los aprende su evolución o evoluciones, o si los aprenden.
|
| Movimientos por Nivel en la Séptima Generación |
| Manectric aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Sol | Luna | Ultrasol | Ultraluna
 |
 |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 | 1 |
Campo Eléctrico Electric Terrain |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Crea un campo eléctrico durante 5 turnos. Los Pokémon en el suelo no pueden ser dormidos. |
| 1 | 1 |
Colmillo Ígneo Fire Fang |
 |
 |
65 |
15 |
95% |
10% de quemar al rival y 10% de hacer retroceder al rival. Ambos efectos son independientes y pueden ocurrir a la vez. |
| 1 | 1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
| 1 | 1 |
Onda Trueno Thunder Wave |
 |
 |
-- |
20 |
90% |
Provoca Parálisis. |
| 1 | 1 |
Malicioso Leer |
 |
 |
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
| 1 | 1 |
Aullido Howl |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque al usuario. |
| 4 | 4 |
Malicioso Leer |
 |
 |
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
| 7 | 7 |
Aullido Howl |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque al usuario. |
| 10 | 10 |
Ataque Rápido Quick Attack |
 |
 |
40 |
30 |
100% |
Golpea primero. |
| 13 | 13 |
Chispa Spark |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
30% de paralizar al rival. |
| 16 | 16 |
Rastreo Odor Sleuth |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasión y tu Precisión no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha. |
| 19 | 19 |
Colmillo Rayo Thunder Fang |
 |
 |
65 |
15 |
95% |
10% de paralizar al rival y 10% de hacer retroceder al rival. Ambos efectos son independientes y pueden ocurrir a la vez. |
| 24 | 24 |
Mordisco Bite |
 |
 |
60 |
25 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. |
| 30 | 30 |
Chispazo Discharge |
 |
 |
80 |
15 |
100% |
30% de paralizar al rival. |
| 36 | 36 |
Rugido Roar |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
El Pokémon rival es intercambiado por otro al azar del entrenador rival. Si es salvaje, huirá. |
| 42 | 42 |
Voltio Cruel Wild Charge |
 |
 |
90 |
15 |
100% |
Provoca un dańo de retroceso del 25% del dańo provocado al Pokémon rival. |
| 48 | 48 |
Carga Charge |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
El movimiento de tipo Eléctrico que el usuario use el siguiente turno verá su poder base duplicado. Aumenta un nivel la Defensa Especial al usuario. |
| 54 | 54 |
Trueno Thunder |
 |
 |
110 |
10 |
70% |
30% de paralizar al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. En Llovizna no falla. En Día Soleado tiene 50% de precisión. |
| 60 | 60 |
Campo Eléctrico Electric Terrain |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Crea un campo eléctrico durante 5 turnos. Los Pokémon en el suelo no pueden ser dormidos. |
| |
| 19 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
| Movimientos por Nivel en la Sexta Generación |
| Manectric aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Pokémon X | Pokémon Y | Rubí Omega | Zafiro Alfa
 |
 |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 | 1 |
Campo Eléctrico Electric Terrain |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Crea un campo eléctrico durante 5 turnos. Los Pokémon en el suelo no pueden ser dormidos. |
| 1 | 1 |
Colmillo Ígneo Fire Fang |
 |
 |
65 |
15 |
95% |
10% de quemar al rival y 10% de hacer retroceder al rival. Ambos efectos son independientes y pueden ocurrir a la vez. |
| 1 | 1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
| 1 | 1 |
Onda Trueno Thunder Wave |
 |
 |
-- |
20 |
90% |
Provoca Parálisis. |
| 1 | 1 |
Malicioso Leer |
 |
 |
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
| 1 | 1 |
Aullido Howl |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque al usuario. |
| 4 | 9 |
Malicioso Leer |
 |
 |
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
| 7 | 12 |
Aullido Howl |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque al usuario. |
| 10 | 17 |
Ataque Rápido Quick Attack |
 |
 |
40 |
30 |
100% |
Golpea primero. |
| 13 | 20 |
Chispa Spark |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
30% de paralizar al rival. |
| 16 | 25 |
Rastreo Odor Sleuth |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasión y tu Precisión no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha. |
| 19 | 37 |
Colmillo Rayo Thunder Fang |
 |
 |
65 |
15 |
95% |
10% de paralizar al rival y 10% de hacer retroceder al rival. Ambos efectos son independientes y pueden ocurrir a la vez. |
| 24 | 30 |
Mordisco Bite |
 |
 |
60 |
25 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. |
| 30 | 49 |
Chispazo Discharge |
 |
 |
80 |
15 |
100% |
30% de paralizar al rival. |
| 36 | 42 |
Rugido Roar |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
El Pokémon rival es intercambiado por otro al azar del entrenador rival. Si es salvaje, huirá. |
| 42 | 61 |
Voltio Cruel Wild Charge |
 |
 |
90 |
15 |
100% |
Provoca un dańo de retroceso del 25% del dańo provocado al Pokémon rival. |
| 48 | 54 |
Carga Charge |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
El movimiento de tipo Eléctrico que el usuario use el siguiente turno verá su poder base duplicado. Aumenta un nivel la Defensa Especial al usuario. |
| 54 | 66 |
Trueno Thunder |
 |
 |
110 |
10 |
70% |
30% de paralizar al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. En Llovizna no falla. En Día Soleado tiene 50% de precisión. |
| 60 | 70 |
Campo Eléctrico Electric Terrain |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Crea un campo eléctrico durante 5 turnos. Los Pokémon en el suelo no pueden ser dormidos. |
| |
| 19 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
| Movimientos por Nivel en Cuarta y Quinta Generación |
| Manectric aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Blanco | Negro | Blanco 2 | Negro 2
| Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 |
Colmillo Ígneo Fire Fang |
 |
 |
65 |
15 |
95% |
10% de quemar al rival y 10% de hacer retroceder al rival. Ambos efectos son independientes y pueden ocurrir a la vez. |
| 1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
| 1 |
Onda Trueno Thunder Wave |
 |
 |
-- |
20 |
90% |
Provoca Parálisis. |
| 1 |
Malicioso Leer |
 |
 |
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
| 1 |
Aullido Howl |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque al usuario. |
| 4 |
Onda Trueno Thunder Wave |
 |
 |
-- |
20 |
90% |
Provoca Parálisis. |
| 9 |
Malicioso Leer |
 |
 |
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
| 12 |
Aullido Howl |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque al usuario. |
| 17 |
Ataque Rápido Quick Attack |
 |
 |
40 |
30 |
100% |
Golpea primero. |
| 20 |
Chispa Spark |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
30% de paralizar al rival. |
| 25 |
Rastreo Odor Sleuth |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasión y tu Precisión no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha. |
| 30 |
Mordisco Bite |
 |
 |
60 |
25 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. |
| 37 |
Colmillo Rayo Thunder Fang |
 |
 |
65 |
15 |
95% |
10% de paralizar al rival y 10% de hacer retroceder al rival. Ambos efectos son independientes y pueden ocurrir a la vez. |
| 42 |
Rugido Roar |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
El Pokémon rival es intercambiado por otro al azar del entrenador rival. Si es salvaje, huirá. |
| 49 |
Chispazo Discharge |
 |
 |
80 |
15 |
100% |
30% de paralizar al rival. |
| 54 |
Carga Charge |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
El movimiento de tipo Eléctrico que el usuario use el siguiente turno verá su poder base duplicado. Aumenta un nivel la Defensa Especial al usuario. |
| 61 |
Voltio Cruel Wild Charge |
 |
 |
90 |
15 |
100% |
Provoca un dańo de retroceso del 25% del dańo provocado al Pokémon rival. |
| 66 |
Trueno Thunder |
 |
 |
110 |
10 |
70% |
30% de paralizar al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. En Llovizna no falla. En Día Soleado tiene 50% de precisión. |
| |
| 18 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
Diamante | Perla | Platino | SoulSilver | HeartGold
| Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 |
Colmillo Ígneo Fire Fang |
 |
 |
65 |
15 |
95% |
10% de quemar al rival y 10% de hacer retroceder al rival. Ambos efectos son independientes y pueden ocurrir a la vez. |
|---|
| 1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 1 |
Onda Trueno Thunder Wave |
 |
 |
-- |
20 |
90% |
Provoca Parálisis. |
|---|
| 1 |
Malicioso Leer |
 |
 |
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
|---|
| 1 |
Aullido Howl |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque al usuario. |
|---|
| 4 |
Onda Trueno Thunder Wave |
 |
 |
-- |
20 |
90% |
Provoca Parálisis. |
|---|
| 9 |
Malicioso Leer |
 |
 |
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
|---|
| 12 |
Aullido Howl |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque al usuario. |
|---|
| 17 |
Ataque Rápido Quick Attack |
 |
 |
40 |
30 |
100% |
Golpea primero. |
|---|
| 20 |
Chispa Spark |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
30% de paralizar al rival. |
|---|
| 25 |
Rastreo Odor Sleuth |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasión y tu Precisión no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha. |
|---|
| 30 |
Mordisco Bite |
 |
 |
60 |
25 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. |
|---|
| 37 |
Colmillo Rayo Thunder Fang |
 |
 |
65 |
15 |
95% |
10% de paralizar al rival y 10% de hacer retroceder al rival. Ambos efectos son independientes y pueden ocurrir a la vez. |
|---|
| 42 |
Rugido Roar |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
El Pokémon rival es intercambiado por otro al azar del entrenador rival. Si es salvaje, huirá. |
|---|
| 49 |
Chispazo Discharge |
 |
 |
80 |
15 |
100% |
30% de paralizar al rival. |
|---|
| 54 |
Carga Charge |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
El movimiento de tipo Eléctrico que el usuario use el siguiente turno verá su poder base duplicado. Aumenta un nivel la Defensa Especial al usuario. |
|---|
| 61 |
Trueno Thunder |
 |
 |
110 |
10 |
70% |
30% de paralizar al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. En Llovizna no falla. En Día Soleado tiene 50% de precisión. |
|---|
| |
| 17 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
Nota sobre Versiones:
- Los ataques que Manectric aprende en Pokémon Edición Platino vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Platino, en cuyo caso no habrá nivel para Diamante y Perla, en su lugar el indicador Pl con fondo gris.
- Los ataques que Manectric aprende en Pokémon Edición Oro HeartGold y Plata SoulSilver vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Oro HeartGold y Plata SoulSilver, en cuyo caso se ańade el indicador GS con fondo dorado.
|
| Movimientos por Nivel en la Tercera Generación |
| Manectric aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Rubí | Zafiro | Esmeralda | Rojo Fuego | Verde Hoja
| Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 1 |
Onda Trueno Thunder Wave |
 |
 |
-- |
20 |
90% |
Provoca Parálisis. |
|---|
| 1 |
Malicioso Leer |
 |
 |
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
|---|
| 1 |
Aullido Howl |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque al usuario. |
|---|
| 4 |
Onda Trueno Thunder Wave |
 |
 |
-- |
20 |
90% |
Provoca Parálisis. |
|---|
| 9 |
Malicioso Leer |
 |
 |
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
|---|
| 12 |
Aullido Howl |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque al usuario. |
|---|
| 17 |
Ataque Rápido Quick Attack |
 |
 |
40 |
30 |
100% |
Golpea primero. |
|---|
| 20 |
Chispa Spark |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
30% de paralizar al rival. |
|---|
| 25 |
Rastreo Odor Sleuth |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasión y tu Precisión no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha. |
|---|
| 31 |
Rugido Roar |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
El Pokémon rival es intercambiado por otro al azar del entrenador rival. Si es salvaje, huirá. |
|---|
| 39 |
Mordisco Bite |
 |
 |
60 |
25 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. |
|---|
| 45 |
Trueno Thunder |
 |
 |
110 |
10 |
70% |
30% de paralizar al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. En Llovizna no falla. En Día Soleado tiene 50% de precisión. |
|---|
| 53 |
Carga Charge |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
El movimiento de tipo Eléctrico que el usuario use el siguiente turno verá su poder base duplicado. Aumenta un nivel la Defensa Especial al usuario. |
|---|
| |
| 14 Movimientos
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