|
Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
| Tipo: |
 |
| Pokémon: | Estómago |
| Color: | Verde |
| Altura: | 0.4 m. |
| Peso: | 10.3 kg. |
|
Gulpin
Schluppuck
Gloupti
ゴクリン
Gokulin
꼴깍몬
Kkolkkakmon
|
| Esfuerzo: | +1 PS |
| Grupo: | Amorfo |
| Género: | ♂ 50% | ♀ 50% |
| Pasos: | 5120 |
| Amistad: | 70 |
|
| Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
| 64
Lodo Líquido
|
60
Viscosidad
|
82
Gula
|
| Línea Evolutiva |
|
|
| Anotaciones |
Acceso Rápido:
 | Acceso Rápido a Ataques de Gulpin en Pokémon Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Gulpin en Pokémon X, Y, Rubí Omega y Zafiro Alfa. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Gulpin en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Gulpin en Pokémon Diamante, Perla, Platino, HeartGold y SoulSilver. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Gulpin en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja. |
Nota sobre Evoluciones:
- Los ataques que Gulpin aprende en un nivel inferior al de su evolución normal aparecen marcados en verde. Estos ataques pueden ser aprendidos mediante el Recordador de Movimientos.
- Los ataques que Gulpin aprende en un nivel superior al de su evolución normal aparecen marcados en morado. Se recomienda comprobar a qué nivel los aprende su evolución o evoluciones, o si los aprenden.
|
| Movimientos por Nivel en la Séptima Generación |
| Gulpin aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Sol | Luna | Ultrasol | Ultraluna
 |
 |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 | 1 |
Destructor Pound |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
| 5 | 5 |
Bostezo Yawn |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Provoca un bostezo en el rival, que caerá dormido el siguiente turno salvo que sea intercambiado. |
| 8 | 8 |
Gas Venenoso Poison Gas |
 |
 |
-- |
40 |
90% |
Provoca Envenenamiento. |
| 10 | 10 |
Residuos Sludge |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
30% de envenenar al rival. |
| 12 | 12 |
Amnesia Amnesia |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa Especial al usuario. |
| 17 | 17 |
Bomba Ácida Acid Spray |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
Baja dos niveles la Defensa Especial al rival. |
| 20 | 20 |
Otra Vez Encore |
 |
 |
-- |
5 |
100% |
El Pokémon objetivo queda obligado a usar el último movimiento que haya usado durante 3 turnos. |
| 25 | 25 |
Tóxico Toxic |
 |
 |
-- |
10 |
90% |
Provoca Intoxicación. |
| 28 | 28 |
Reserva Stockpile |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
El usuario suma un contador de Reserva (máx. 3). Aumentan un nivel la Defensa y Defensa Especial del usuario. Pueden ser pasados mediante Relevo y usados con Escupir y Tragar. |
| 28 | 28 |
Escupir Spit Up |
 |
 |
1 |
10 |
100% |
Cada contador de Reserva que tenga el usuario (máx. 3) suma 100 a su poder base. Resetea los contadores y con ello la mejora en defensas. |
| 28 | 28 |
Tragar Swallow |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario recupera PS según sus contadores de Reserva: 25% PS con uno, 50% PS con dos, 100% PS con tres. Resetea los contadores y con ello la mejora en defensas. |
| 33 | 33 |
Bomba Lodo Sludge Bomb |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
30% de envenenar al rival. |
| 36 | 36 |
Bilis Gastro Acid |
 |
 |
-- |
10 |
100% |
Cancela el efecto de la habilidad del rival mientras no sea intercambiado. |
| 41 | 41 |
Eructo Belch |
 |
 |
120 |
10 |
90% |
El usuario debe haber consumido una Baya para usar este ataque, de lo contrario fallará. |
| 44 | 44 |
Estrujón Wring Out |
 |
 |
1 |
5 |
100% |
El poder del movimiento es mayor cuanto más PS le quede al rival. El poder base será: 1 + (PS Actual Rival / PS Máximo Rival) x 120 (máx. 121). |
| 49 | 49 |
Lanza Mugre Gunk Shot |
 |
 |
120 |
5 |
80% |
30% de envenenar al rival. |
| |
| 16 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
| Movimientos por Nivel en la Sexta Generación |
| Gulpin aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Pokémon X | Pokémon Y | Rubí Omega | Zafiro Alfa
 |
 |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 | 1 |
Destructor Pound |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
| 5 | 6 |
Bostezo Yawn |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Provoca un bostezo en el rival, que caerá dormido el siguiente turno salvo que sea intercambiado. |
| 8 | 9 |
Gas Venenoso Poison Gas |
 |
 |
-- |
40 |
90% |
Provoca Envenenamiento. |
| 10 | 14 |
Residuos Sludge |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
30% de envenenar al rival. |
| 12 | 17 |
Amnesia Amnesia |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa Especial al usuario. |
| 17 | 34 |
Bomba Ácida Acid Spray |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
Baja dos niveles la Defensa Especial al rival. |
| 20 | 23 |
Otra Vez Encore |
 |
 |
-- |
5 |
100% |
El Pokémon objetivo queda obligado a usar el último movimiento que haya usado durante 3 turnos. |
| 25 | 28 |
Tóxico Toxic |
 |
 |
-- |
10 |
90% |
Provoca Intoxicación. |
| 28 | 39 |
Reserva Stockpile |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
El usuario suma un contador de Reserva (máx. 3). Aumentan un nivel la Defensa y Defensa Especial del usuario. Pueden ser pasados mediante Relevo y usados con Escupir y Tragar. |
| 28 | 39 |
Escupir Spit Up |
 |
 |
1 |
10 |
100% |
Cada contador de Reserva que tenga el usuario (máx. 3) suma 100 a su poder base. Resetea los contadores y con ello la mejora en defensas. |
| 28 | 39 |
Tragar Swallow |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario recupera PS según sus contadores de Reserva: 25% PS con uno, 50% PS con dos, 100% PS con tres. Resetea los contadores y con ello la mejora en defensas. |
| 33 | 44 |
Bomba Lodo Sludge Bomb |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
30% de envenenar al rival. |
| 36 | 49 |
Bilis Gastro Acid |
 |
 |
-- |
10 |
100% |
Cancela el efecto de la habilidad del rival mientras no sea intercambiado. |
| 41 | 40 |
Eructo Belch |
 |
 |
120 |
10 |
90% |
El usuario debe haber consumido una Baya para usar este ataque, de lo contrario fallará. |
| 44 | 54 |
Estrujón Wring Out |
 |
 |
1 |
5 |
100% |
El poder del movimiento es mayor cuanto más PS le quede al rival. El poder base será: 1 + (PS Actual Rival / PS Máximo Rival) x 120 (máx. 121). |
| 49 | 59 |
Lanza Mugre Gunk Shot |
 |
 |
120 |
5 |
80% |
30% de envenenar al rival. |
| |
| 16 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
| Movimientos por Nivel en Cuarta y Quinta Generación |
| Gulpin aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Blanco | Negro | Blanco 2 | Negro 2
| Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 |
Destructor Pound |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
| 6 |
Bostezo Yawn |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Provoca un bostezo en el rival, que caerá dormido el siguiente turno salvo que sea intercambiado. |
| 9 |
Gas Venenoso Poison Gas |
 |
 |
-- |
40 |
90% |
Provoca Envenenamiento. |
| 14 |
Residuos Sludge |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
30% de envenenar al rival. |
| 17 |
Amnesia Amnesia |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa Especial al usuario. |
| 23 |
Otra Vez Encore |
 |
 |
-- |
5 |
100% |
El Pokémon objetivo queda obligado a usar el último movimiento que haya usado durante 3 turnos. |
| 28 |
Tóxico Toxic |
 |
 |
-- |
10 |
90% |
Provoca Intoxicación. |
| 34 |
Bomba Ácida Acid Spray |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
Baja dos niveles la Defensa Especial al rival. |
| 39 |
Reserva Stockpile |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
El usuario suma un contador de Reserva (máx. 3). Aumentan un nivel la Defensa y Defensa Especial del usuario. Pueden ser pasados mediante Relevo y usados con Escupir y Tragar. |
| 39 |
Escupir Spit Up |
 |
 |
1 |
10 |
100% |
Cada contador de Reserva que tenga el usuario (máx. 3) suma 100 a su poder base. Resetea los contadores y con ello la mejora en defensas. |
| 39 |
Tragar Swallow |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario recupera PS según sus contadores de Reserva: 25% PS con uno, 50% PS con dos, 100% PS con tres. Resetea los contadores y con ello la mejora en defensas. |
| 44 |
Bomba Lodo Sludge Bomb |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
30% de envenenar al rival. |
| 49 |
Bilis Gastro Acid |
 |
 |
-- |
10 |
100% |
Cancela el efecto de la habilidad del rival mientras no sea intercambiado. |
| 54 |
Estrujón Wring Out |
 |
 |
1 |
5 |
100% |
El poder del movimiento es mayor cuanto más PS le quede al rival. El poder base será: 1 + (PS Actual Rival / PS Máximo Rival) x 120 (máx. 121). |
| 59 |
Lanza Mugre Gunk Shot |
 |
 |
120 |
5 |
80% |
30% de envenenar al rival. |
| |
| 15 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
Diamante | Perla | Platino | SoulSilver | HeartGold
| Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 |
Destructor Pound |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 6 |
Bostezo Yawn |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Provoca un bostezo en el rival, que caerá dormido el siguiente turno salvo que sea intercambiado. |
|---|
| 9 |
Gas Venenoso Poison Gas |
 |
 |
-- |
40 |
90% |
Provoca Envenenamiento. |
|---|
| 14 |
Residuos Sludge |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
30% de envenenar al rival. |
|---|
| 17 |
Amnesia Amnesia |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa Especial al usuario. |
|---|
| 23 |
Otra Vez Encore |
 |
 |
-- |
5 |
100% |
El Pokémon objetivo queda obligado a usar el último movimiento que haya usado durante 3 turnos. |
|---|
| 28 |
Tóxico Toxic |
 |
 |
-- |
10 |
90% |
Provoca Intoxicación. |
|---|
| 34 |
Reserva Stockpile |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
El usuario suma un contador de Reserva (máx. 3). Aumentan un nivel la Defensa y Defensa Especial del usuario. Pueden ser pasados mediante Relevo y usados con Escupir y Tragar. |
|---|
| 34 |
Escupir Spit Up |
 |
 |
1 |
10 |
100% |
Cada contador de Reserva que tenga el usuario (máx. 3) suma 100 a su poder base. Resetea los contadores y con ello la mejora en defensas. |
|---|
| 34 |
Tragar Swallow |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario recupera PS según sus contadores de Reserva: 25% PS con uno, 50% PS con dos, 100% PS con tres. Resetea los contadores y con ello la mejora en defensas. |
|---|
| 39 |
Bomba Lodo Sludge Bomb |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
30% de envenenar al rival. |
|---|
| 44 |
Bilis Gastro Acid |
 |
 |
-- |
10 |
100% |
Cancela el efecto de la habilidad del rival mientras no sea intercambiado. |
|---|
| 49 |
Estrujón Wring Out |
 |
 |
1 |
5 |
100% |
El poder del movimiento es mayor cuanto más PS le quede al rival. El poder base será: 1 + (PS Actual Rival / PS Máximo Rival) x 120 (máx. 121). |
|---|
| 54 |
Lanza Mugre Gunk Shot |
 |
 |
120 |
5 |
80% |
30% de envenenar al rival. |
|---|
| |
| 14 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
Nota sobre Versiones:
- Los ataques que Gulpin aprende en Pokémon Edición Platino vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Platino, en cuyo caso no habrá nivel para Diamante y Perla, en su lugar el indicador Pl con fondo gris.
- Los ataques que Gulpin aprende en Pokémon Edición Oro HeartGold y Plata SoulSilver vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Oro HeartGold y Plata SoulSilver, en cuyo caso se ańade el indicador GS con fondo dorado.
|
| Movimientos por Nivel en la Tercera Generación |
| Gulpin aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Rubí | Zafiro | Esmeralda | Rojo Fuego | Verde Hoja
| Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 |
Destructor Pound |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 6 |
Bostezo Yawn |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Provoca un bostezo en el rival, que caerá dormido el siguiente turno salvo que sea intercambiado. |
|---|
| 9 |
Gas Venenoso Poison Gas |
 |
 |
-- |
40 |
90% |
Provoca Envenenamiento. |
|---|
| 14 |
Residuos Sludge |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
30% de envenenar al rival. |
|---|
| 17 |
Amnesia Amnesia |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa Especial al usuario. |
|---|
| 23 |
Otra Vez Encore |
 |
 |
-- |
5 |
100% |
El Pokémon objetivo queda obligado a usar el último movimiento que haya usado durante 3 turnos. |
|---|
| 28 |
Tóxico Toxic |
 |
 |
-- |
10 |
90% |
Provoca Intoxicación. |
|---|
| 34 |
Reserva Stockpile |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
El usuario suma un contador de Reserva (máx. 3). Aumentan un nivel la Defensa y Defensa Especial del usuario. Pueden ser pasados mediante Relevo y usados con Escupir y Tragar. |
|---|
| 34 |
Escupir Spit Up |
 |
 |
1 |
10 |
100% |
Cada contador de Reserva que tenga el usuario (máx. 3) suma 100 a su poder base. Resetea los contadores y con ello la mejora en defensas. |
|---|
| 34 |
Tragar Swallow |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario recupera PS según sus contadores de Reserva: 25% PS con uno, 50% PS con dos, 100% PS con tres. Resetea los contadores y con ello la mejora en defensas. |
|---|
| 39 |
Bomba Lodo Sludge Bomb |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
30% de envenenar al rival. |
|---|
| |
| 11 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|