|
Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
| Tipos: |
 |
| Pokémon: | Bigotudo |
| Color: | Azul |
| Altura: | 0.9 m. |
| Peso: | 23.6 kg. |
|
Whiscash
Welsar
Barbicha
ナマズン
Namazun
메깅
Meging
|
| Esfuerzo: | +2 PS |
| Grupo: | Agua 2 |
| Género: | ♂ 50% | ♀ 50% |
| Pasos: | 5120 |
| Amistad: | 70 |
|
| Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
| 12
Despiste
|
107
Anticipación
|
93
Hidratación
|
| Línea Evolutiva |
|
|
| Anotaciones |
Acceso Rápido:
 | Acceso Rápido a Ataques de Whiscash en Pokémon Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Whiscash en Pokémon X, Y, Rubí Omega y Zafiro Alfa. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Whiscash en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Whiscash en Pokémon Diamante, Perla, Platino, HeartGold y SoulSilver. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Whiscash en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja. |
Nota sobre Evoluciones:
- Los ataques que Whiscash aprende en un nivel inferior al de su evolución normal aparecen marcados en verde. Estos ataques pueden ser aprendidos mediante el Recordador de Movimientos.
- Los ataques que Whiscash aprende en un nivel superior al de su evolución normal aparecen marcados en morado. Se recomienda comprobar a qué nivel los aprende su evolución o evoluciones, o si los aprenden.
|
| Movimientos por Nivel en la Séptima Generación |
| Whiscash aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Sol | Luna | Ultrasol | Ultraluna
 |
 |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| |
Golpe Thrash |
 |
 |
120 |
10 |
100% |
El usuario golpea con este ataque durante 2 ó 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido. |
| 1 | 1 |
Eructo Belch |
 |
 |
120 |
10 |
90% |
El usuario debe haber consumido una Baya para usar este ataque, de lo contrario fallará. |
| 1 | 1 |
Cabezazo Zen Zen Headbutt |
 |
 |
80 |
15 |
90% |
20% de hacer retroceder al rival. |
| 1 | 1 |
Cosquillas Tickle |
 |
 |
-- |
20 |
100% |
Baja un nivel el Ataque y la Defensa al rival. |
| 1 | 1 |
Bofetón Lodo Mud-Slap |
 |
 |
20 |
10 |
100% |
100% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
| 1 | 1 |
Chapoteo Lodo Mud Sport |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Todos los ataques tipo Eléctrico hacen la mitad de dańo hasta que el usuario sea intercambiado. |
| 1 | 1 |
Hidrochorro Water Sport |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Todos los ataques tipo Fuego hacen un tercio de dańo durante 5 turnos. |
| 1 | 1 |
Pistola Agua Water Gun |
 |
 |
40 |
25 |
100% |
Ninguno. |
| 6 | 6 |
Chapoteo Lodo Mud Sport |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Todos los ataques tipo Eléctrico hacen la mitad de dańo hasta que el usuario sea intercambiado. |
| 6 | 6 |
Hidrochorro Water Sport |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Todos los ataques tipo Fuego hacen un tercio de dańo durante 5 turnos. |
| 9 | 9 |
Pistola Agua Water Gun |
 |
 |
40 |
25 |
100% |
Ninguno. |
| 13 | 13 |
Bomba Fango Mud Bomb |
 |
 |
65 |
10 |
85% |
30% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
| 15 | 15 |
Amnesia Amnesia |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa Especial al usuario. |
| 17 | 17 |
Hidropulso Water Pulse |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
20% de confundir al rival. |
| 20 | 20 |
Magnitud Magnitude |
 |
 |
1 |
30 |
100% |
Este movimiento tiene un poder base variable entre 10 y 150. El dańo es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación. |
| 25 | 25 |
Descanso Rest |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS. |
| 25 | 25 |
Ronquido Snore |
 |
 |
50 |
15 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. Sólo puede ser utilizado cuando el Pokémon está dormido. |
| 28 | 28 |
Acua Cola Aqua Tail |
 |
 |
90 |
10 |
90% |
Ninguno. |
| 34 | 34 |
Terremoto Earthquake |
 |
 |
100 |
10 |
100% |
El dańo es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación. |
| 39 | 39 |
Agua Lodosa Muddy Water |
 |
 |
90 |
10 |
85% |
30% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
| 45 | 45 |
Premonición Future Sight |
 |
 |
120 |
10 |
100% |
Este ataque golpeará al objetivo al final del segundo turno tras su uso. Mientras, se pueden usar otros ataques y tanto el usuario como el rival pueden ser intercambiados. |
| 52 | 52 |
Fisura Fissure |
 |
 |
1 |
5 |
30% |
Puede debilitar al Pokémon rival de un solo golpe. |
| |
| 22 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
| Movimientos por Nivel en la Sexta Generación |
| Whiscash aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Pokémon X | Pokémon Y | Rubí Omega | Zafiro Alfa
 |
 |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 | 1 |
Cosquillas Tickle |
 |
 |
-- |
20 |
100% |
Baja un nivel el Ataque y la Defensa al rival. |
| 1 | 1 |
Bofetón Lodo Mud-Slap |
 |
 |
20 |
10 |
100% |
100% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
| 1 | 1 |
Chapoteo Lodo Mud Sport |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Todos los ataques tipo Eléctrico hacen la mitad de dańo hasta que el usuario sea intercambiado. |
| 1 | 1 |
Hidrochorro Water Sport |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Todos los ataques tipo Fuego hacen un tercio de dańo durante 5 turnos. |
| 1 | 10 |
Pistola Agua Water Gun |
 |
 |
40 |
25 |
100% |
Ninguno. |
| 6 | 6 |
Chapoteo Lodo Mud Sport |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Todos los ataques tipo Eléctrico hacen la mitad de dańo hasta que el usuario sea intercambiado. |
| 6 | 6 |
Hidrochorro Water Sport |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Todos los ataques tipo Fuego hacen un tercio de dańo durante 5 turnos. |
| 9 | 10 |
Pistola Agua Water Gun |
 |
 |
40 |
25 |
100% |
Ninguno. |
| 13 | 14 |
Bomba Fango Mud Bomb |
 |
 |
65 |
10 |
85% |
30% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
| 15 | 18 |
Amnesia Amnesia |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa Especial al usuario. |
| 17 | 22 |
Hidropulso Water Pulse |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
20% de confundir al rival. |
| 20 | 26 |
Magnitud Magnitude |
 |
 |
1 |
30 |
100% |
Este movimiento tiene un poder base variable entre 10 y 150. El dańo es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación. |
| 25 | 33 |
Descanso Rest |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS. |
| 25 | 33 |
Ronquido Snore |
 |
 |
50 |
15 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. Sólo puede ser utilizado cuando el Pokémon está dormido. |
| 28 | 39 |
Acua Cola Aqua Tail |
 |
 |
90 |
10 |
90% |
Ninguno. |
| 30 | 1 |
Cabezazo Zen Zen Headbutt |
 |
 |
80 |
15 |
90% |
20% de hacer retroceder al rival. |
| 34 | 45 |
Terremoto Earthquake |
 |
 |
100 |
10 |
100% |
El dańo es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación. |
| 39 | |
Agua Lodosa Muddy Water |
 |
 |
90 |
10 |
85% |
30% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
| 45 | 51 |
Premonición Future Sight |
 |
 |
120 |
10 |
100% |
Este ataque golpeará al objetivo al final del segundo turno tras su uso. Mientras, se pueden usar otros ataques y tanto el usuario como el rival pueden ser intercambiados. |
| 52 | 57 |
Fisura Fissure |
 |
 |
1 |
5 |
30% |
Puede debilitar al Pokémon rival de un solo golpe. |
| |
| 20 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
| Movimientos por Nivel en Cuarta y Quinta Generación |
| Whiscash aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Blanco | Negro | Blanco 2 | Negro 2
| Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 |
Cabezazo Zen Zen Headbutt |
 |
 |
80 |
15 |
90% |
20% de hacer retroceder al rival. |
| 1 |
Cosquillas Tickle |
 |
 |
-- |
20 |
100% |
Baja un nivel el Ataque y la Defensa al rival. |
| 1 |
Bofetón Lodo Mud-Slap |
 |
 |
20 |
10 |
100% |
100% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
| 1 |
Chapoteo Lodo Mud Sport |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Todos los ataques tipo Eléctrico hacen la mitad de dańo hasta que el usuario sea intercambiado. |
| 1 |
Hidrochorro Water Sport |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Todos los ataques tipo Fuego hacen un tercio de dańo durante 5 turnos. |
| 6 |
Chapoteo Lodo Mud Sport |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Todos los ataques tipo Eléctrico hacen la mitad de dańo hasta que el usuario sea intercambiado. |
| 6 |
Hidrochorro Water Sport |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Todos los ataques tipo Fuego hacen un tercio de dańo durante 5 turnos. |
| 10 |
Pistola Agua Water Gun |
 |
 |
40 |
25 |
100% |
Ninguno. |
| 14 |
Bomba Fango Mud Bomb |
 |
 |
65 |
10 |
85% |
30% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
| 18 |
Amnesia Amnesia |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa Especial al usuario. |
| 22 |
Hidropulso Water Pulse |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
20% de confundir al rival. |
| 26 |
Magnitud Magnitude |
 |
 |
1 |
30 |
100% |
Este movimiento tiene un poder base variable entre 10 y 150. El dańo es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación. |
| 33 |
Descanso Rest |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS. |
| 33 |
Ronquido Snore |
 |
 |
50 |
15 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. Sólo puede ser utilizado cuando el Pokémon está dormido. |
| 39 |
Acua Cola Aqua Tail |
 |
 |
90 |
10 |
90% |
Ninguno. |
| 45 |
Terremoto Earthquake |
 |
 |
100 |
10 |
100% |
El dańo es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación. |
| 51 |
Premonición Future Sight |
 |
 |
120 |
10 |
100% |
Este ataque golpeará al objetivo al final del segundo turno tras su uso. Mientras, se pueden usar otros ataques y tanto el usuario como el rival pueden ser intercambiados. |
| 57 |
Fisura Fissure |
 |
 |
1 |
5 |
30% |
Puede debilitar al Pokémon rival de un solo golpe. |
| |
| 18 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
Diamante | Perla | Platino | SoulSilver | HeartGold
| Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 |
Cabezazo Zen Zen Headbutt |
 |
 |
80 |
15 |
90% |
20% de hacer retroceder al rival. |
|---|
| 1 |
Cosquillas Tickle |
 |
 |
-- |
20 |
100% |
Baja un nivel el Ataque y la Defensa al rival. |
|---|
| 1 |
Bofetón Lodo Mud-Slap |
 |
 |
20 |
10 |
100% |
100% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
|---|
| 1 |
Chapoteo Lodo Mud Sport |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Todos los ataques tipo Eléctrico hacen la mitad de dańo hasta que el usuario sea intercambiado. |
|---|
| 1 |
Hidrochorro Water Sport |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Todos los ataques tipo Fuego hacen un tercio de dańo durante 5 turnos. |
|---|
| 6 |
Chapoteo Lodo Mud Sport |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Todos los ataques tipo Eléctrico hacen la mitad de dańo hasta que el usuario sea intercambiado. |
|---|
| 6 |
Hidrochorro Water Sport |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Todos los ataques tipo Fuego hacen un tercio de dańo durante 5 turnos. |
|---|
| 10 |
Pistola Agua Water Gun |
 |
 |
40 |
25 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 14 |
Bomba Fango Mud Bomb |
 |
 |
65 |
10 |
85% |
30% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
|---|
| 18 |
Amnesia Amnesia |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa Especial al usuario. |
|---|
| 22 |
Hidropulso Water Pulse |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
20% de confundir al rival. |
|---|
| 26 |
Magnitud Magnitude |
 |
 |
1 |
30 |
100% |
Este movimiento tiene un poder base variable entre 10 y 150. El dańo es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación. |
|---|
| 33 |
Descanso Rest |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS. |
|---|
| 33 |
Ronquido Snore |
 |
 |
50 |
15 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. Sólo puede ser utilizado cuando el Pokémon está dormido. |
|---|
| 39 |
Acua Cola Aqua Tail |
 |
 |
90 |
10 |
90% |
Ninguno. |
|---|
| 45 |
Terremoto Earthquake |
 |
 |
100 |
10 |
100% |
El dańo es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación. |
|---|
| 51 |
Premonición Future Sight |
 |
 |
120 |
10 |
100% |
Este ataque golpeará al objetivo al final del segundo turno tras su uso. Mientras, se pueden usar otros ataques y tanto el usuario como el rival pueden ser intercambiados. |
|---|
| 57 |
Fisura Fissure |
 |
 |
1 |
5 |
30% |
Puede debilitar al Pokémon rival de un solo golpe. |
|---|
| |
| 18 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
Nota sobre Versiones:
- Los ataques que Whiscash aprende en Pokémon Edición Platino vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Platino, en cuyo caso no habrá nivel para Diamante y Perla, en su lugar el indicador Pl con fondo gris.
- Los ataques que Whiscash aprende en Pokémon Edición Oro HeartGold y Plata SoulSilver vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Oro HeartGold y Plata SoulSilver, en cuyo caso se ańade el indicador GS con fondo dorado.
|
| Movimientos por Nivel en la Tercera Generación |
| Whiscash aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Rubí | Zafiro | Esmeralda | Rojo Fuego | Verde Hoja
| Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 |
Cosquillas Tickle |
 |
 |
-- |
20 |
100% |
Baja un nivel el Ataque y la Defensa al rival. |
|---|
| 1 |
Bofetón Lodo Mud-Slap |
 |
 |
20 |
10 |
100% |
100% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
|---|
| 1 |
Chapoteo Lodo Mud Sport |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Todos los ataques tipo Eléctrico hacen la mitad de dańo hasta que el usuario sea intercambiado. |
|---|
| 1 |
Hidrochorro Water Sport |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Todos los ataques tipo Fuego hacen un tercio de dańo durante 5 turnos. |
|---|
| 6 |
Chapoteo Lodo Mud Sport |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Todos los ataques tipo Eléctrico hacen la mitad de dańo hasta que el usuario sea intercambiado. |
|---|
| 6 |
Hidrochorro Water Sport |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Todos los ataques tipo Fuego hacen un tercio de dańo durante 5 turnos. |
|---|
| 11 |
Pistola Agua Water Gun |
 |
 |
40 |
25 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 16 |
Magnitud Magnitude |
 |
 |
1 |
30 |
100% |
Este movimiento tiene un poder base variable entre 10 y 150. El dańo es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación. |
|---|
| 21 |
Amnesia Amnesia |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa Especial al usuario. |
|---|
| 26 |
Descanso Rest |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS. |
|---|
| 26 |
Ronquido Snore |
 |
 |
50 |
15 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. Sólo puede ser utilizado cuando el Pokémon está dormido. |
|---|
| 36 |
Terremoto Earthquake |
 |
 |
100 |
10 |
100% |
El dańo es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación. |
|---|
| 46 |
Premonición Future Sight |
 |
 |
120 |
10 |
100% |
Este ataque golpeará al objetivo al final del segundo turno tras su uso. Mientras, se pueden usar otros ataques y tanto el usuario como el rival pueden ser intercambiados. |
|---|
| 56 |
Fisura Fissure |
 |
 |
1 |
5 |
30% |
Puede debilitar al Pokémon rival de un solo golpe. |
|---|
| |
| 14 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|