Normal
| Ataque
| Defensa
| Veloz
|
Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
| Tipo: |
 |
| Pokémon: | ADN |
| Color: | Rojo |
| Altura: | 1.7 m. |
| Peso: | 60.8 kg. |
|
Deoxys
Deoxys
Deoxys
デオキシス
Deoxys
테오키스
Te-okiseu
|
| Esfuerzo: | +1 Att +1 Vel +1 SAtt |
| Grupo: | Desconocido |
| Género: | No tiene |
| Pasos: | 30720 |
| Amistad: | 0 |
|
| Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
| 46
Presión
|
No tiene
|
| Transformación |
Línea Evolutiva |
|
|
|
| Anotaciones |
Acceso Rápido:
 | Acceso Rápido a Ataques de Deoxys en Pokémon Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Deoxys en Pokémon X, Y, Rubí Omega y Zafiro Alfa. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Deoxys en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Deoxys en Pokémon Diamante, Perla, Platino, HeartGold y SoulSilver. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Deoxys en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja. |
Nota sobre Evoluciones:
- Los ataques que Deoxys aprende en un nivel inferior al de su evolución normal aparecen marcados en verde. Estos ataques pueden ser aprendidos mediante el Recordador de Movimientos.
- Los ataques que Deoxys aprende en un nivel superior al de su evolución normal aparecen marcados en morado. Se recomienda comprobar a qué nivel los aprende su evolución o evoluciones, o si los aprenden.
|
| Movimientos por Nivel en la Séptima Generación |
| Deoxys Forma Normal aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Sol | Luna | Ultrasol | Ultraluna
 |
 |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 | 1 |
Malicioso Leer |
 |
 |
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
| 1 | 1 |
Constricción Wrap |
 |
 |
15 |
20 |
90% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 12.5% del PS cada turno. |
| 7 | 7 |
Tinieblas Night Shade |
 |
 |
1 |
15 |
100% |
Causa un dańo equivalente al nivel del usuario. |
| 13 | 13 |
Teletransporte Teleport |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Termina la batalla contra Pokémon salvajes, no tiene efecto en batalla contra entrenadores. |
| 19 | 19 |
Desarme Knock Off |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
El rival pierde el objeto que pudiera tener equipado durante el resto de la batalla, salvo que tenga Viscosidad o Multitipo. |
| 25 | 25 |
Persecución Pursuit |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
Este movimiento puede golpear al Pokémon del rival aun cuando éste va a ser intercambiado ese turno, duplicando su poder base en el golpe. |
| 31 | 31 |
Psíquico Psychic |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
| 37 | 37 |
Robo Snatch |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Roba el efecto secundario de los movimientos de apoyo que fuera a utilizar el rival ese turno, y lo utiliza en beneficio del usuario. |
| 43 | 43 |
Psicocambio Psycho Shift |
 |
 |
-- |
10 |
100% |
El usuario se ve curado de su estado alterado y se lo traspasa al rival. |
| 49 | 49 |
Cabezazo Zen Zen Headbutt |
 |
 |
80 |
15 |
90% |
20% de hacer retroceder al rival. |
| 55 | 55 |
Masa Cósmica Cosmic Power |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario. |
| 61 | 61 |
Recuperación Recover |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario recupera el 50% de su PS máximo. |
| 67 | 67 |
Psicoataque Psycho Boost |
 |
 |
140 |
5 |
90% |
100% de reducir dos niveles el Ataque Especial al usuario. |
| 73 | 73 |
Hiperrayo Hyper Beam |
 |
 |
150 |
5 |
90% |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
| |
| 14 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
| Movimientos por Nivel en la Sexta Generación |
| Deoxys Forma Normal aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Pokémon X | Pokémon Y | Rubí Omega | Zafiro Alfa
 |
 |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 | 1 |
Malicioso Leer |
 |
 |
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
| 1 | 1 |
Constricción Wrap |
 |
 |
15 |
20 |
90% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 12.5% del PS cada turno. |
| 7 | 9 |
Tinieblas Night Shade |
 |
 |
1 |
15 |
100% |
Causa un dańo equivalente al nivel del usuario. |
| 13 | 17 |
Teletransporte Teleport |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Termina la batalla contra Pokémon salvajes, no tiene efecto en batalla contra entrenadores. |
| 19 | 25 |
Desarme Knock Off |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
El rival pierde el objeto que pudiera tener equipado durante el resto de la batalla, salvo que tenga Viscosidad o Multitipo. |
| 25 | 33 |
Persecución Pursuit |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
Este movimiento puede golpear al Pokémon del rival aun cuando éste va a ser intercambiado ese turno, duplicando su poder base en el golpe. |
| 31 | 41 |
Psíquico Psychic |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
| 37 | 49 |
Robo Snatch |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Roba el efecto secundario de los movimientos de apoyo que fuera a utilizar el rival ese turno, y lo utiliza en beneficio del usuario. |
| 43 | 57 |
Psicocambio Psycho Shift |
 |
 |
-- |
10 |
100% |
El usuario se ve curado de su estado alterado y se lo traspasa al rival. |
| 49 | 65 |
Cabezazo Zen Zen Headbutt |
 |
 |
80 |
15 |
90% |
20% de hacer retroceder al rival. |
| 55 | 73 |
Masa Cósmica Cosmic Power |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario. |
| 61 | 81 |
Recuperación Recover |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario recupera el 50% de su PS máximo. |
| 67 | 89 |
Psicoataque Psycho Boost |
 |
 |
140 |
5 |
90% |
100% de reducir dos niveles el Ataque Especial al usuario. |
| 73 | 97 |
Hiperrayo Hyper Beam |
 |
 |
150 |
5 |
90% |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
| |
| 14 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
| Movimientos por Nivel en Cuarta y Quinta Generación |
| Deoxys Forma Normal aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Blanco | Negro | Blanco 2 | Negro 2
| Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 |
Malicioso Leer |
 |
 |
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
| 1 |
Repetición Wrap |
 |
 |
15 |
20 |
90% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 12.5% del PS cada turno. |
| 9 |
Tinieblas Night Shade |
 |
 |
1 |
15 |
100% |
Causa un dańo equivalente al nivel del usuario. |
| 17 |
Teletransporte Teleport |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Termina la batalla contra Pokémon salvajes, no tiene efecto en batalla contra entrenadores. |
| 25 |
Desarme Knock Off |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
El rival pierde el objeto que pudiera tener equipado durante el resto de la batalla, salvo que tenga Viscosidad o Multitipo. |
| 33 |
Persecución Pursuit |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
Este movimiento puede golpear al Pokémon del rival aun cuando éste va a ser intercambiado ese turno, duplicando su poder base en el golpe. |
| 41 |
Psíquico Psychic |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
| 49 |
Robo Snatch |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Roba el efecto secundario de los movimientos de apoyo que fuera a utilizar el rival ese turno, y lo utiliza en beneficio del usuario. |
| 57 |
Psicocambio Psycho Shift |
 |
 |
-- |
10 |
100% |
El usuario se ve curado de su estado alterado y se lo traspasa al rival. |
| 65 |
Cabezazo Zen Zen Headbutt |
 |
 |
80 |
15 |
90% |
20% de hacer retroceder al rival. |
| 73 |
Masa Cósmica Cosmic Power |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario. |
| 81 |
Recuperación Recover |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario recupera el 50% de su PS máximo. |
| 89 |
Psicoataque Psycho Boost |
 |
 |
140 |
5 |
90% |
100% de reducir dos niveles el Ataque Especial al usuario. |
| 97 |
Hiperrayo Hyper Beam |
 |
 |
150 |
5 |
90% |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
| |
| 14 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
Diamante | Perla | Platino | SoulSilver | HeartGold
| Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 |
Malicioso Leer |
 |
 |
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
|---|
| 1 |
Repetición Wrap |
 |
 |
15 |
20 |
90% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 12.5% del PS cada turno. |
|---|
| 9 |
Tinieblas Night Shade |
 |
 |
1 |
15 |
100% |
Causa un dańo equivalente al nivel del usuario. |
|---|
| 17 |
Teletransporte Teleport |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Termina la batalla contra Pokémon salvajes, no tiene efecto en batalla contra entrenadores. |
|---|
| 25 |
Desarme Knock Off |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
El rival pierde el objeto que pudiera tener equipado durante el resto de la batalla, salvo que tenga Viscosidad o Multitipo. |
|---|
| 33 |
Persecución Pursuit |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
Este movimiento puede golpear al Pokémon del rival aun cuando éste va a ser intercambiado ese turno, duplicando su poder base en el golpe. |
|---|
| 41 |
Psíquico Psychic |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
|---|
| 49 |
Robo Snatch |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Roba el efecto secundario de los movimientos de apoyo que fuera a utilizar el rival ese turno, y lo utiliza en beneficio del usuario. |
|---|
| 57 |
Psicocambio Psycho Shift |
 |
 |
-- |
10 |
100% |
El usuario se ve curado de su estado alterado y se lo traspasa al rival. |
|---|
| 65 |
Cabezazo Zen Zen Headbutt |
 |
 |
80 |
15 |
90% |
20% de hacer retroceder al rival. |
|---|
| 73 |
Masa Cósmica Cosmic Power |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario. |
|---|
| 81 |
Recuperación Recover |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario recupera el 50% de su PS máximo. |
|---|
| 89 |
Psicoataque Psycho Boost |
 |
 |
140 |
5 |
90% |
100% de reducir dos niveles el Ataque Especial al usuario. |
|---|
| 97 |
Hiperrayo Hyper Beam |
 |
 |
150 |
5 |
90% |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
|---|
| |
| 14 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
Nota sobre Versiones:
- Los ataques que Deoxys aprende en Pokémon Edición Platino vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Platino, en cuyo caso no habrá nivel para Diamante y Perla, en su lugar el indicador Pl con fondo gris.
- Los ataques que Deoxys aprende en Pokémon Edición Oro HeartGold y Plata SoulSilver vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Oro HeartGold y Plata SoulSilver, en cuyo caso se ańade el indicador GS con fondo dorado.
|
| Movimientos por Nivel en la Tercera Generación |
| Deoxys Forma Normal aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Rubí | Zafiro
| Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 |
Malicioso Leer |
 |
 |
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
|---|
| 1 |
Repetición Wrap |
 |
 |
15 |
20 |
90% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 12.5% del PS cada turno. |
|---|
| 5 |
Tinieblas Night Shade |
 |
 |
1 |
15 |
100% |
Causa un dańo equivalente al nivel del usuario. |
|---|
| 10 |
Teletransporte Teleport |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Termina la batalla contra Pokémon salvajes, no tiene efecto en batalla contra entrenadores. |
|---|
| 15 |
Desarme Knock Off |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
El rival pierde el objeto que pudiera tener equipado durante el resto de la batalla, salvo que tenga Viscosidad o Multitipo. |
|---|
| 20 |
Persecución Pursuit |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
Este movimiento puede golpear al Pokémon del rival aun cuando éste va a ser intercambiado ese turno, duplicando su poder base en el golpe. |
|---|
| 25 |
Psíquico Psychic |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
|---|
| 30 |
Robo Snatch |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Roba el efecto secundario de los movimientos de apoyo que fuera a utilizar el rival ese turno, y lo utiliza en beneficio del usuario. |
|---|
| 35 |
Masa Cósmica Cosmic Power |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario. |
|---|
| 40 |
Recuperación Recover |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario recupera el 50% de su PS máximo. |
|---|
| 45 |
Psicoataque Psycho Boost |
 |
 |
140 |
5 |
90% |
100% de reducir dos niveles el Ataque Especial al usuario. |
|---|
| 50 |
Hiperrayo Hyper Beam |
 |
 |
150 |
5 |
90% |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
|---|
| |
| 12 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|