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Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
| Tipo: |
 |
| Pokémon: | Nutria Mar. |
| Color: | Marrón |
| Altura: | 0.7 m. |
| Peso: | 29.5 kg. |
|
Buizel
Bamelin
Mustebouee
ブイゼル
Buoysel
브이젤
Beuijel
|
| Esfuerzo: | +1 Vel |
| Grupos: | Agua 1 | Campo |
| Género: | ♂ 50% | ♀ 50% |
| Pasos: | 5120 |
| Amistad: | 70 |
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| Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
| 33
Nado Rápido
|
41
Velo Agua
|
| Línea Evolutiva |
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| Anotaciones |
Acceso Rápido:
 | Acceso Rápido a Ataques de Buizel en Pokémon Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Buizel en Pokémon X, Y, Rubí Omega y Zafiro Alfa. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Buizel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Buizel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, HeartGold y SoulSilver. |
Nota sobre Evoluciones:
- Los ataques que Buizel aprende en un nivel inferior al de su evolución normal aparecen marcados en verde. Estos ataques pueden ser aprendidos mediante el Recordador de Movimientos.
- Los ataques que Buizel aprende en un nivel superior al de su evolución normal aparecen marcados en morado. Se recomienda comprobar a qué nivel los aprende su evolución o evoluciones, o si los aprenden.
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| Movimientos por Nivel en la Séptima Generación |
| Buizel aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Sol | Luna | Ultrasol | Ultraluna
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 | 1 |
Bomba Sónica Sonic Boom |
 |
 |
1 |
20 |
90% |
Causa un dańo de 20 PS al Pokémon rival. |
| 4 | 4 |
Gruńido Growl |
 |
 |
-- |
40 |
100% |
Baja un nivel el Ataque al rival. |
| 7 | 7 |
Hidrochorro Water Sport |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Todos los ataques tipo Fuego hacen un tercio de dańo durante 5 turnos. |
| 11 | 11 |
Ataque Rápido Quick Attack |
 |
 |
40 |
30 |
100% |
Golpea primero. |
| 15 | 15 |
Pistola Agua Water Gun |
 |
 |
40 |
25 |
100% |
Ninguno. |
| 18 | 18 |
Persecución Pursuit |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
Este movimiento puede golpear al Pokémon del rival aun cuando éste va a ser intercambiado ese turno, duplicando su poder base en el golpe. |
| 21 | 21 |
Rapidez Swift |
 |
 |
60 |
20 |
-- |
Siempre golpea. |
| 24 | 24 |
Acua Jet Aqua Jet |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
Golpea primero. |
| 27 | 27 |
Doble Golpe Double Hit |
 |
 |
35 |
10 |
90% |
Golpea 2 veces seguidas. |
| 31 | 31 |
Torbellino Whirlpool |
 |
 |
35 |
15 |
85% |
El rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 6.25% del PS cada turno. El poder base se duplica si el rival preparando un Buceo. |
| 35 | 35 |
Viento Cortante Razor Wind |
 |
 |
80 |
10 |
100% |
Debe cargarse el primer turno para golpear en el segundo. Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
| 38 | 38 |
Acua Cola Aqua Tail |
 |
 |
90 |
10 |
90% |
Ninguno. |
| 41 | 41 |
Agilidad Agility |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Aumenta dos niveles la Velocidad al usuario. |
| 45 | 45 |
Hidrobomba Hydro Pump |
 |
 |
110 |
5 |
80% |
Ninguno. |
| |
| 14 Movimientos
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|
| Movimientos por Nivel en la Sexta Generación |
| Buizel aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Pokémon X | Pokémon Y | Rubí Omega | Zafiro Alfa
 |
 |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 | 1 |
Bomba Sónica Sonic Boom |
 |
 |
1 |
20 |
90% |
Causa un dańo de 20 PS al Pokémon rival. |
| 4 | 4 |
Gruńido Growl |
 |
 |
-- |
40 |
100% |
Baja un nivel el Ataque al rival. |
| 7 | 7 |
Hidrochorro Water Sport |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Todos los ataques tipo Fuego hacen un tercio de dańo durante 5 turnos. |
| 11 | 11 |
Ataque Rápido Quick Attack |
 |
 |
40 |
30 |
100% |
Golpea primero. |
| 15 | 15 |
Pistola Agua Water Gun |
 |
 |
40 |
25 |
100% |
Ninguno. |
| 18 | 18 |
Persecución Pursuit |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
Este movimiento puede golpear al Pokémon del rival aun cuando éste va a ser intercambiado ese turno, duplicando su poder base en el golpe. |
| 21 | 21 |
Rapidez Swift |
 |
 |
60 |
20 |
-- |
Siempre golpea. |
| 24 | 24 |
Acua Jet Aqua Jet |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
Golpea primero. |
| 27 | 27 |
Doble Golpe Double Hit |
 |
 |
35 |
10 |
90% |
Golpea 2 veces seguidas. |
| 31 | 31 |
Torbellino Whirlpool |
 |
 |
35 |
15 |
85% |
El rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 6.25% del PS cada turno. El poder base se duplica si el rival preparando un Buceo. |
| 35 | 35 |
Viento Cortante Razor Wind |
 |
 |
80 |
10 |
100% |
Debe cargarse el primer turno para golpear en el segundo. Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
| 38 | 38 |
Acua Cola Aqua Tail |
 |
 |
90 |
10 |
90% |
Ninguno. |
| 41 | 41 |
Agilidad Agility |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Aumenta dos niveles la Velocidad al usuario. |
| 45 | 45 |
Hidrobomba Hydro Pump |
 |
 |
110 |
5 |
80% |
Ninguno. |
| |
| 14 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
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| Movimientos por Nivel en Cuarta y Quinta Generación |
| Buizel aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Blanco | Negro | Blanco 2 | Negro 2
 |
 |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 | 1 |
Bomba Sónica Sonic Boom |
 |
 |
1 |
20 |
90% |
Causa un dańo de 20 PS al Pokémon rival. |
| 1 | 4 |
Gruńido Growl |
 |
 |
-- |
40 |
100% |
Baja un nivel el Ataque al rival. |
| 1 | 7 |
Hidrochorro Water Sport |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Todos los ataques tipo Fuego hacen un tercio de dańo durante 5 turnos. |
| 3 | 11 |
Ataque Rápido Quick Attack |
 |
 |
40 |
30 |
100% |
Golpea primero. |
| 6 | 15 |
Pistola Agua Water Gun |
 |
 |
40 |
25 |
100% |
Ninguno. |
| 10 | 18 |
Persecución Pursuit |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
Este movimiento puede golpear al Pokémon del rival aun cuando éste va a ser intercambiado ese turno, duplicando su poder base en el golpe. |
| 15 | 21 |
Rapidez Swift |
 |
 |
60 |
20 |
-- |
Siempre golpea. |
| 21 | 24 |
Acua Jet Aqua Jet |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
Golpea primero. |
| |
27 |
Doble Golpe Double Hit |
 |
 |
35 |
10 |
90% |
Golpea 2 veces seguidas. |
| 36 | 31 |
Torbellino Whirlpool |
 |
 |
35 |
15 |
85% |
El rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 6.25% del PS cada turno. El poder base se duplica si el rival preparando un Buceo. |
| 45 | 35 |
Viento Cortante Razor Wind |
 |
 |
80 |
10 |
100% |
Debe cargarse el primer turno para golpear en el segundo. Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
| 55 | 38 |
Acua Cola Aqua Tail |
 |
 |
90 |
10 |
90% |
Ninguno. |
| 28 | 41 |
Agilidad Agility |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Aumenta dos niveles la Velocidad al usuario. |
| |
45 |
Hidrobomba Hydro Pump |
 |
 |
110 |
5 |
80% |
Ninguno. |
| |
| 14 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
Diamante | Perla | Platino | SoulSilver | HeartGold
| Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 |
Bomba Sónica Sonic Boom |
 |
 |
1 |
20 |
90% |
Causa un dańo de 20 PS al Pokémon rival. |
|---|
| 1 |
Gruńido Growl |
 |
 |
-- |
40 |
100% |
Baja un nivel el Ataque al rival. |
|---|
| 1 |
Hidrochorro Water Sport |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Todos los ataques tipo Fuego hacen un tercio de dańo durante 5 turnos. |
|---|
| 3 |
Ataque Rápido Quick Attack |
 |
 |
40 |
30 |
100% |
Golpea primero. |
|---|
| 6 |
Pistola Agua Water Gun |
 |
 |
40 |
25 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 10 |
Persecución Pursuit |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
Este movimiento puede golpear al Pokémon del rival aun cuando éste va a ser intercambiado ese turno, duplicando su poder base en el golpe. |
|---|
| 15 |
Rapidez Swift |
 |
 |
60 |
20 |
-- |
Siempre golpea. |
|---|
| 21 |
Acua Jet Aqua Jet |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
Golpea primero. |
|---|
| 28 |
Agilidad Agility |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Aumenta dos niveles la Velocidad al usuario. |
|---|
| 36 |
Torbellino Whirlpool |
 |
 |
35 |
15 |
85% |
El rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 6.25% del PS cada turno. El poder base se duplica si el rival preparando un Buceo. |
|---|
| 45 |
Viento Cortante Razor Wind |
 |
 |
80 |
10 |
100% |
Debe cargarse el primer turno para golpear en el segundo. Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
|---|
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| 11 Movimientos
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Nota sobre Versiones:
- Los ataques que Buizel aprende en Pokémon Edición Platino vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Platino, en cuyo caso no habrá nivel para Diamante y Perla, en su lugar el indicador Pl con fondo gris.
- Los ataques que Buizel aprende en Pokémon Edición Oro HeartGold y Plata SoulSilver vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Oro HeartGold y Plata SoulSilver, en cuyo caso se ańade el indicador GS con fondo dorado.
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