|
Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
Tipo: |
 |
Pokémon: | Candente |
Color: | Rojo |
Altura: | 1.3 m. |
Peso: | 92.9 kg. |
|
Darmanitan
Flampivian
Darumacho
ヒヒダルマ
Hihidaruma
불비달마
Bulbidalma
|
Esfuerzo: | +2 Att |
Grupo: | Campo |
Género: | ♂ 50% | ♀ 50% |
Pasos: | 5120 |
Amistad: | 70 |
|
Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
125
Potencia Bruta
|
161
Modo Daruma
|
Formas Conocidas |
Línea Evolutiva |
|
|
Todos los Movimientos de Darmanitan |
Darmanitan aprende 75 movimientos divididos en las siguientes categorías:
Para conocer más detalles acerca del método de aprendizaje de un movimiento, visita la página correspondiente siguiendo el link que aparece junto al mismo:
|
Movimientos Físicos
 |
 |
 |
Movimiento |
Tipo |
Poder |
Acc. |
Efecto |
|
|
|
Golpe Cabeza Headbutt |
 |
70 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. |
|
|
|
Placaje Tackle |
 |
40 |
100% |
Ninguno. |
|
|
|
Derribo Take Down |
 |
90 |
85% |
Provoca un dańo de retroceso del 25% del dańo provocado al Pokémon rival. |
|
|
|
Golpe Thrash |
 |
120 |
100% |
El usuario golpea con este ataque durante 2 ó 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido. |
|
|
|
Fuerza Strength |
 |
80 |
100% |
Ninguno. |
|
|
|
Furia Rage |
 |
20 |
100% |
Aumenta un nivel el Ataque al usuario si éste es golpeado entre que usa este movimiento y el siguiente. |
|
|
|
Retribución Return |
 |
1 |
100% |
Su poder base depende de la Felicidad del Pokémon, entre 0 y 102. |
|
|
|
Frustración Frustration |
 |
1 |
100% |
Su poder base depende de la Infelicidad del Pokémon, entre 0 y 102. |
 |
 |
 |
Imagen Facade |
 |
70 |
100% |
El poder base se duplica si el usuario está Quemado, Paralizado o Envenenado. |
|
|
|
Esfuerzo Endeavor |
 |
1 |
100% |
Causa dańo equivalente a la diferencia entre el PS actual del rival y del usuario. No aplica resistencias, pero no afecta a Fantasma. |
|
|
|
Dańo Secreto Secret Power |
 |
70 |
100% |
30% de que ocurra cierto efecto según el terreno de la batalla. |
|
|
|
Giga Impacto Giga Impact |
 |
150 |
90% |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
|
|
|
Golpe Roca Rock Smash |
 |
40 |
100% |
50% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
|
 |
 |
Puńo Certero Focus Punch |
 |
150 |
100% |
Ataca último si no es golpeado. |
 |
 |
 |
Fuerza Bruta Superpower |
 |
120 |
100% |
Baja un nivel el Ataque y la Defensa al usuario. |
|
|
|
Demolición Brick Break |
 |
75 |
100% |
Destruye Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora, incluso si falla. |
 |
 |
 |
Machada Hammer Arm |
 |
100 |
90% |
Baja un nivel la Velocidad al usuario. |
|
|
|
Puńo Incremento Power-Up Punch |
 |
40 |
100% |
Aumenta un nivel el Ataque al usuario cada vez que golpea a un Pokémon rival. |
|
|
|
Terremoto Earthquake |
 |
100 |
100% |
El dańo es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación. |
|
|
|
Excavar Dig |
 |
80 |
100% |
Precisa un turno de preparación bajo tierra, en que sólo puede ser golpeado por Terremoto y Magnitud, con el doble de poder base. |
|
|
|
Terratemblor Bulldoze |
 |
60 |
100% |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
|
|
|
Avalancha Rock Slide |
 |
75 |
90% |
30% de hacer retroceder al rival. |
|
|
|
Desenrollar Rollout |
 |
30 |
90% |
El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. |
|
|
|
Tumba Rocas Rock Tomb |
 |
60 |
95% |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
|
|
|
Roca Afilada Stone Edge |
 |
100 |
80% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
|
|
|
Antiaéreo Smack Down |
 |
50 |
100% |
Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. Los Pokémon voladores o con Levitación pierden su inmunidad a Tierra. |
|
|
|
Ida y Vuelta U-turn |
 |
70 |
100% |
El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas. |
|
|
|
Giro Bola Gyro Ball |
 |
1 |
100% |
El poder es mayor cuanto más lento el usuario frente al rival. El dańo será: 1 + (Vel.Rival / Vel.Usuario) x 25 (incluye modificadores de Velocidad, máx. 150). |
 |
 |
 |
Puńo Fuego Fire Punch |
 |
75 |
100% |
10% de quemar al rival. |
|
|
|
Rueda Fuego Flame Wheel |
 |
60 |
100% |
10% de quemar al rival. Puede ser utilizado incluso cuando el Pokémon está congelado, curando automáticamente la congelación. |
|
|
|
Envite Ígneo Flare Blitz |
 |
120 |
100% |
10% de quemar al rival. Provoca un dańo de retroceso del 33% del dańo provocado al Pokémon rival. |
|
|
|
Colmillo Ígneo Fire Fang |
 |
65 |
95% |
10% de quemar al rival y 10% de hacer retroceder al rival. Ambos efectos son independientes y pueden ocurrir a la vez. |
|
|
|
Nitrocarga Flame Charge |
 |
50 |
100% |
Aumenta un nivel la Velocidad al usuario. |
|
|
|
Cabezazo Zen Zen Headbutt |
 |
80 |
90% |
20% de hacer retroceder al rival. |
|
|
|
Ladrón Thief |
 |
60 |
100% |
Toma el objeto del rival si no tiene nada equipado, incluso aunque el rival caiga debilitado a consecuencia del ataque. |
|
|
|
Vendetta Payback |
 |
50 |
100% |
Su poder base se duplica si el rival ya se ha movido ese turno. |
|
|
|
Lanzamiento Fling |
 |
1 |
100% |
Lanza el objeto equipado al rival. El efecto y dańo causado depende del objeto lanzado. El objeto se puede recuperar con Reciclaje. |
|
37 de 75 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
Movimientos Especiales
 |
 |
 |
Movimiento |
Tipo |
Poder |
Acc. |
Efecto |
|
|
|
Hiperrayo Hyper Beam |
 |
150 |
90% |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
|
|
|
Ronquido Snore |
 |
50 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. Sólo puede ser utilizado cuando el Pokémon está dormido. |
|
|
|
Poder Oculto Hidden Power |
 |
60 |
100% |
Este movimiento tiene un tipo variable y un poder base variable entre 30 y 70, dependiendo de los IV′s del usuario. |
|
|
|
Alboroto Uproar |
 |
90 |
100% |
Golpea 3 turnos seguidos, causando un Alboroto que impide que los Pokémon se duerman y despierta a los Pokémon dormidos. |
|
|
|
Canon Round |
 |
60 |
100% |
El poder base del movimiento se dobla si un compańero ya lo ha usado en el mismo turno. |
|
|
|
Onda Certera Focus Blast |
 |
120 |
70% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
|
|
|
Lanzallamas Flamethrower |
 |
90 |
100% |
10% de quemar al rival. |
|
|
|
Llamarada Fire Blast |
 |
110 |
85% |
10% de quemar al rival. |
|
|
|
Onda Ígnea Heat Wave |
 |
95 |
90% |
10% de quemar al rival. |
 |
 |
 |
Sofoco Overheat |
 |
130 |
90% |
100% de reducir dos niveles el Ataque Especial al usuario. |
 |
 |
|
Calcinación Incinerate |
 |
60 |
100% |
Quema la Baya del Pokémon objetivo y la hace inservible. |
|
|
|
Rayo Solar Solar Beam |
 |
120 |
100% |
Precisa un turno de carga, salvo en Día Soleado. En Llovizna, Granizo y Tormenta de Arena su poder base es la mitad. |
|
|
|
Hierba Lazo Grass Knot |
 |
1 |
100% |
Este movimiento tiene un poder base variable entre 20 y 120, en función del peso del Pokémon rival. |
|
|
|
Psíquico Psychic |
 |
90 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
|
|
|
Paranormal Extrasensory |
 |
80 |
100% |
10% de hacer retroceder al rival. |
|
15 de 75 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
Movimientos de Estado
 |
 |
 |
Movimiento |
Tipo |
PP |
Acc. |
Efecto |
|
|
|
Rugido Roar |
 |
20 |
-- |
El Pokémon rival es intercambiado por otro al azar del entrenador rival. Si es salvaje, huirá. |
|
|
|
Doble Equipo Double Team |
 |
15 |
-- |
Aumenta un nivel la Evasión al usuario. |
|
|
|
Foco Energía Focus Energy |
 |
30 |
-- |
Aumenta la probabilidad de que el Pokémon haga Golpe Crítico. |
|
|
|
Sustituto Substitute |
 |
10 |
-- |
Crea un Sustituto con el 25% del PS máximo del usuario. |
|
|
|
Protección Protect |
 |
10 |
-- |
Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
|
|
|
Tambor Belly Drum |
 |
10 |
-- |
Aumenta seis niveles el Ataque al usuario, que pierde la mitad de su PS máximo. Si el usuario tiene 50% de PS o menos, el movimiento falla. |
|
|
|
Aguante Endure |
 |
10 |
-- |
El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
 |
 |
 |
Contoneo Swagger |
 |
15 |
85% |
Provoca Confusión. Aumenta dos niveles el Ataque al rival. |
|
|
|
Atracción Attract |
 |
15 |
100% |
Provoca una atracción al rival del género contrario. |
 |
 |
 |
Sonámbulo Sleep Talk |
 |
10 |
-- |
El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras está dormido. |
|
|
|
Otra Vez Encore |
 |
5 |
100% |
El Pokémon objetivo queda obligado a usar el último movimiento que haya usado durante 3 turnos. |
|
|
|
Bostezo Yawn |
 |
10 |
-- |
Provoca un bostezo en el rival, que caerá dormido el siguiente turno salvo que sea intercambiado. |
 |
|
 |
Avivar Work Up |
 |
30 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario. |
|
|
|
Confidencia Confide |
 |
20 |
-- |
Baja un nivel el Ataque Especial al rival. Golpea aunque el rival use Protección, Detección o Barrera Espinosa ese turno, los cuales se ven anulados. |
|
|
|
Aguzar Laser Focus |
 |
30 |
-- |
Garantiza que el ataque que realice el usuario el siguiente turno sea Golpe Crítico. |
|
|
|
Corpulencia Bulk Up |
 |
20 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa al usuario. |
|
|
|
Tóxico Toxic |
 |
10 |
90% |
Provoca Intoxicación. |
|
|
|
Día Soleado Sunny Day |
 |
5 |
-- |
Provoca Día Soleado. |
|
|
|
Fuego Fatuo Will-O-Wisp |
 |
15 |
85% |
Provoca Quemadura. Activa la habilidad Absorbe Fuego. |
|
|
|
Descanso Rest |
 |
10 |
-- |
Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS. |
|
|
|
Tormento Torment |
 |
15 |
100% |
El rival no puede usar el mismo ataque dos veces seguidas. |
 |
 |
 |
Mofa Taunt |
 |
20 |
100% |
El rival no puede utilizar movimientos que no causen dańo durante los próximos 3 turnos. |
|
 |
 |
Robo Snatch |
 |
10 |
-- |
Roba el efecto secundario de los movimientos de apoyo que fuera a utilizar el rival ese turno, y lo utiliza en beneficio del usuario. |
|
23 de 75 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|