|
Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
| Tipos: |
 |
| Pokémon: | Bolaespina |
| Color: | Gris |
| Altura: | 1 m. |
| Peso: | 110 kg. |
|
Ferrothorn
Tentantel
Noacier
ナットレイ
Nutrey
너트령
Neoteuryeong
|
| Esfuerzo: | +2 Def |
| Grupos: | Planta | Mineral |
| Género: | ♂ 50% | ♀ 50% |
| Pasos: | 5120 |
| Amistad: | 70 |
|
| Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
| 160
Punta Acero
|
107
Anticipación
|
| Línea Evolutiva |
|
|
| Anotaciones |
Acceso Rápido:
 | Acceso Rápido a Ataques de Ferrothorn en Pokémon Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Ferrothorn en Pokémon X, Y, Rubí Omega y Zafiro Alfa. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Ferrothorn en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2. |
Nota sobre Evoluciones:
- Los ataques que Ferrothorn aprende en un nivel inferior al de su evolución normal aparecen marcados en verde. Estos ataques pueden ser aprendidos mediante el Recordador de Movimientos.
- Los ataques que Ferrothorn aprende en un nivel superior al de su evolución normal aparecen marcados en morado. Se recomienda comprobar a qué nivel los aprende su evolución o evoluciones, o si los aprenden.
|
| Movimientos por Nivel en la Séptima Generación |
| Ferrothorn aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Sol | Luna | Ultrasol | Ultraluna
 |
 |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| |
Latigazo Power Whip |
 |
 |
120 |
10 |
85% |
Ninguno. |
| 1 | 1 |
Treparrocas Rock Climb |
 |
 |
90 |
20 |
85% |
20% de confundir al rival. |
| 1 | 1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
| 1 | 1 |
Fortaleza Harden |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa al usuario. |
| 1 | 1 |
Desenrollar Rollout |
 |
 |
30 |
20 |
90% |
El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. |
| 1 | 1 |
Maldición Curse |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa y reduce un nivel la Velocidad al usuario. Usado por un Fantasma, pierde 50% de PS máx. y el rival pierde un 25% de PS cada turno. |
| 6 | 6 |
Desenrollar Rollout |
 |
 |
30 |
20 |
90% |
El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. |
| 9 | 9 |
Maldición Curse |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa y reduce un nivel la Velocidad al usuario. Usado por un Fantasma, pierde 50% de PS máx. y el rival pierde un 25% de PS cada turno. |
| 14 | 14 |
Garra Metal Metal Claw |
 |
 |
50 |
35 |
95% |
10% de aumentar un nivel el Ataque al usuario. |
| 18 | 18 |
Pin Misil Pin Missile |
 |
 |
25 |
20 |
95% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
| 21 | 21 |
Giro Bola Gyro Ball |
 |
 |
1 |
5 |
100% |
El poder es mayor cuanto más lento el usuario frente al rival. El dańo será: 1 + (Vel.Rival / Vel.Usuario) x 25 (incluye modificadores de Velocidad, máx. 150). |
| 26 | 26 |
Defensa Férrea Iron Defense |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa al usuario. |
| 30 | 30 |
Disparo Espejo Mirror Shot |
 |
 |
65 |
10 |
85% |
30% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
| 35 | 35 |
Arraigo Ingrain |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
El usuario recupera un 6.25% de su PS máximo al final de cada turno, pero no puede ser intercambiado. Anula la inmunidad a Tierra de voladores y levitadores. |
| 38 | 38 |
Autodestrucción Self-Destruct |
 |
 |
200 |
5 |
100% |
El usuario cae debilitado tras usar este movimiento. El movimiento fallará si su objetivo desaparece. |
| 46 | 46 |
Cabeza de Hierro Iron Head |
 |
 |
80 |
15 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. |
| 53 | 53 |
Vendetta Payback |
 |
 |
50 |
10 |
100% |
Su poder base se duplica si el rival ya se ha movido ese turno. |
| 61 | 61 |
Foco Resplandor Flash Cannon |
 |
 |
80 |
10 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
| 67 | 67 |
Explosión Explosion |
 |
 |
250 |
5 |
100% |
El usuario cae debilitado tras usar este movimiento. El movimiento fallará si su objetivo desaparece. |
| |
| 19 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
| Movimientos por Nivel en la Sexta Generación |
| Ferrothorn aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Pokémon X | Pokémon Y | Rubí Omega | Zafiro Alfa
 |
 |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 | 1 |
Treparrocas Rock Climb |
 |
 |
90 |
20 |
85% |
20% de confundir al rival. |
| 1 | 1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
| 1 | 1 |
Fortaleza Harden |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa al usuario. |
| 1 | 1 |
Desenrollar Rollout |
 |
 |
30 |
20 |
90% |
El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. |
| 1 | 1 |
Maldición Curse |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa y reduce un nivel la Velocidad al usuario. Usado por un Fantasma, pierde 50% de PS máx. y el rival pierde un 25% de PS cada turno. |
| 6 | 6 |
Desenrollar Rollout |
 |
 |
30 |
20 |
90% |
El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. |
| 9 | 9 |
Maldición Curse |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa y reduce un nivel la Velocidad al usuario. Usado por un Fantasma, pierde 50% de PS máx. y el rival pierde un 25% de PS cada turno. |
| 14 | 14 |
Garra Metal Metal Claw |
 |
 |
50 |
35 |
95% |
10% de aumentar un nivel el Ataque al usuario. |
| 18 | 18 |
Pin Misil Pin Missile |
 |
 |
25 |
20 |
95% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
| 21 | 21 |
Giro Bola Gyro Ball |
 |
 |
1 |
5 |
100% |
El poder es mayor cuanto más lento el usuario frente al rival. El dańo será: 1 + (Vel.Rival / Vel.Usuario) x 25 (incluye modificadores de Velocidad, máx. 150). |
| 26 | 26 |
Defensa Férrea Iron Defense |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa al usuario. |
| 30 | 30 |
Disparo Espejo Mirror Shot |
 |
 |
65 |
10 |
85% |
30% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
| 35 | 35 |
Arraigo Ingrain |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
El usuario recupera un 6.25% de su PS máximo al final de cada turno, pero no puede ser intercambiado. Anula la inmunidad a Tierra de voladores y levitadores. |
| 38 | 38 |
Autodestrucción Self-Destruct |
 |
 |
200 |
5 |
100% |
El usuario cae debilitado tras usar este movimiento. El movimiento fallará si su objetivo desaparece. |
| 40 | 40 |
Latigazo Power Whip |
 |
 |
120 |
10 |
85% |
Ninguno. |
| 46 | 46 |
Cabeza de Hierro Iron Head |
 |
 |
80 |
15 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. |
| 53 | 53 |
Vendetta Payback |
 |
 |
50 |
10 |
100% |
Su poder base se duplica si el rival ya se ha movido ese turno. |
| 61 | 61 |
Foco Resplandor Flash Cannon |
 |
 |
80 |
10 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
| 67 | 67 |
Explosión Explosion |
 |
 |
250 |
5 |
100% |
El usuario cae debilitado tras usar este movimiento. El movimiento fallará si su objetivo desaparece. |
| |
| 19 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
| Movimientos por Nivel en Cuarta y Quinta Generación |
| Ferrothorn aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Blanco | Negro | Blanco 2 | Negro 2
| Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 |
Treparrocas Rock Climb |
 |
 |
90 |
20 |
85% |
20% de confundir al rival. |
| 1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
| 1 |
Fortaleza Harden |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa al usuario. |
| 1 |
Desenrollar Rollout |
 |
 |
30 |
20 |
90% |
El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. |
| 1 |
Maldición Curse |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa y reduce un nivel la Velocidad al usuario. Usado por un Fantasma, pierde 50% de PS máx. y el rival pierde un 25% de PS cada turno. |
| 6 |
Desenrollar Rollout |
 |
 |
30 |
20 |
90% |
El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. |
| 9 |
Maldición Curse |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa y reduce un nivel la Velocidad al usuario. Usado por un Fantasma, pierde 50% de PS máx. y el rival pierde un 25% de PS cada turno. |
| 14 |
Garra Metal Metal Claw |
 |
 |
50 |
35 |
95% |
10% de aumentar un nivel el Ataque al usuario. |
| 18 |
Pin Misil Pin Missile |
 |
 |
25 |
20 |
95% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
| 21 |
Giro Bola Gyro Ball |
 |
 |
1 |
5 |
100% |
El poder es mayor cuanto más lento el usuario frente al rival. El dańo será: 1 + (Vel.Rival / Vel.Usuario) x 25 (incluye modificadores de Velocidad, máx. 150). |
| 26 |
Defensa Férrea Iron Defense |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa al usuario. |
| 30 |
Disparo Espejo Mirror Shot |
 |
 |
65 |
10 |
85% |
30% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
| 35 |
Arraigo Ingrain |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
El usuario recupera un 6.25% de su PS máximo al final de cada turno, pero no puede ser intercambiado. Anula la inmunidad a Tierra de voladores y levitadores. |
| 38 |
Autodestrucción Self-Destruct |
 |
 |
200 |
5 |
100% |
El usuario cae debilitado tras usar este movimiento. El movimiento fallará si su objetivo desaparece. |
| 40 |
Latigazo Power Whip |
 |
 |
120 |
10 |
85% |
Ninguno. |
| 46 |
Cabeza de Hierro Iron Head |
 |
 |
80 |
15 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. |
| 53 |
Vendetta Payback |
 |
 |
50 |
10 |
100% |
Su poder base se duplica si el rival ya se ha movido ese turno. |
| 61 |
Foco Resplandor Flash Cannon |
 |
 |
80 |
10 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
| 67 |
Explosión Explosion |
 |
 |
250 |
5 |
100% |
El usuario cae debilitado tras usar este movimiento. El movimiento fallará si su objetivo desaparece. |
| |
| 19 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|