Forma Encarnación Forma Tótem
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Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
| Tipo: |
 |
| Pokémon: | Torbellino |
| Color: | Verde |
| Altura: | 1.5 m. |
| Peso: | 63 kg. |
|
Tornadus
Boreos
Boréas
トルネロス
Tornelos
토네로스
Toneroseu
|
| Esfuerzo: | +3 Att |
| Grupo: | Desconocido |
| Género: | ♂ 100% | ♀ 0% |
| Pasos: | 30720 |
| Amistad: | 90 |
|
| Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
| 158
Bromista
|
128
Competitivo
|
| Formas Conocidas |
Línea Evolutiva |
|
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| Anotaciones |
Acceso Rápido:
 | Acceso Rápido a Ataques de Tornadus en Pokémon Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Tornadus en Pokémon X, Y, Rubí Omega y Zafiro Alfa. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Tornadus en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2. |
Nota sobre Evoluciones:
- Los ataques que Tornadus aprende en un nivel inferior al de su evolución normal aparecen marcados en verde. Estos ataques pueden ser aprendidos mediante el Recordador de Movimientos.
- Los ataques que Tornadus aprende en un nivel superior al de su evolución normal aparecen marcados en morado. Se recomienda comprobar a qué nivel los aprende su evolución o evoluciones, o si los aprenden.
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| Movimientos por Nivel en la Séptima Generación |
| Tornadus aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Sol | Luna | Ultrasol | Ultraluna
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 | 1 |
Golpe Thrash |
 |
 |
120 |
10 |
100% |
El usuario golpea con este ataque durante 2 ó 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido. |
| 1 | 1 |
Machada Hammer Arm |
 |
 |
100 |
10 |
90% |
Baja un nivel la Velocidad al usuario. |
| 1 | 1 |
Vendaval Hurricane |
 |
 |
110 |
10 |
70% |
30% de confundir al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. En Llovizna no falla. En Día Soleado tiene 50% de precisión. |
| 1 | 1 |
Alboroto Uproar |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
Golpea 3 turnos seguidos, causando un Alboroto que impide que los Pokémon se duerman y despierta a los Pokémon dormidos. |
| 1 | 1 |
Impresionar Astonish |
 |
 |
30 |
15 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. |
| 1 | 1 |
Tornado Gust |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre con el doble de poder base. |
| 1 | 1 |
Contoneo Swagger |
 |
 |
-- |
15 |
85% |
Provoca Confusión. Aumenta dos niveles el Ataque al rival. |
| 7 | 7 |
Mordisco Bite |
 |
 |
60 |
25 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. |
| 13 | 13 |
Desquite Revenge |
 |
 |
60 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si el usuario es golpeado antes de usar este movimiento en el mismo turno. |
| 19 | 19 |
Aire Afilado Air Cutter |
 |
 |
60 |
25 |
95% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
| 25 | 25 |
Paranormal Extrasensory |
 |
 |
80 |
20 |
100% |
10% de hacer retroceder al rival. |
| 31 | 31 |
Agilidad Agility |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Aumenta dos niveles la Velocidad al usuario. |
| 37 | 37 |
Tajo Aéreo Air Slash |
 |
 |
75 |
15 |
95% |
30% de hacer retroceder al rival. |
| 43 | 43 |
Triturar Crunch |
 |
 |
80 |
15 |
100% |
20% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
| 49 | 49 |
Viento Afín Tailwind |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Se duplica la Velocidad del equipo del usuario por 4 turnos, incluyendo el turno en que se usa este movimiento. |
| 55 | 55 |
Danza Lluvia Rain Dance |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Provoca Llovizna. |
| 61 | 61 |
Vendaval Hurricane |
 |
 |
110 |
10 |
70% |
30% de confundir al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. En Llovizna no falla. En Día Soleado tiene 50% de precisión. |
| 67 | 67 |
Pulso Umbrío Dark Pulse |
 |
 |
80 |
15 |
100% |
20% de hacer retroceder al rival. |
| 73 | 73 |
Machada Hammer Arm |
 |
 |
100 |
10 |
90% |
Baja un nivel la Velocidad al usuario. |
| 79 | 79 |
Golpe Thrash |
 |
 |
120 |
10 |
100% |
El usuario golpea con este ataque durante 2 ó 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido. |
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| 20 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
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| Movimientos por Nivel en la Sexta Generación |
| Tornadus aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Pokémon X | Pokémon Y | Rubí Omega | Zafiro Alfa
 |
 |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 | 1 |
Golpe Thrash |
 |
 |
120 |
10 |
100% |
El usuario golpea con este ataque durante 2 ó 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido. |
| 1 | 1 |
Machada Hammer Arm |
 |
 |
100 |
10 |
90% |
Baja un nivel la Velocidad al usuario. |
| 1 | 1 |
Vendaval Hurricane |
 |
 |
110 |
10 |
70% |
30% de confundir al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. En Llovizna no falla. En Día Soleado tiene 50% de precisión. |
| 1 | 1 |
Viento Afín Tailwind |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Se duplica la Velocidad del equipo del usuario por 4 turnos, incluyendo el turno en que se usa este movimiento. |
| 1 | 1 |
Alboroto Uproar |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
Golpea 3 turnos seguidos, causando un Alboroto que impide que los Pokémon se duerman y despierta a los Pokémon dormidos. |
| 1 | 1 |
Impresionar Astonish |
 |
 |
30 |
15 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. |
| 1 | 1 |
Tornado Gust |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre con el doble de poder base. |
| 7 | 7 |
Contoneo Swagger |
 |
 |
-- |
15 |
85% |
Provoca Confusión. Aumenta dos niveles el Ataque al rival. |
| 13 | 13 |
Mordisco Bite |
 |
 |
60 |
25 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. |
| 19 | 19 |
Desquite Revenge |
 |
 |
60 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si el usuario es golpeado antes de usar este movimiento en el mismo turno. |
| 25 | 25 |
Aire Afilado Air Cutter |
 |
 |
60 |
25 |
95% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
| 31 | 31 |
Paranormal Extrasensory |
 |
 |
80 |
20 |
100% |
10% de hacer retroceder al rival. |
| 37 | 37 |
Agilidad Agility |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Aumenta dos niveles la Velocidad al usuario. |
| 43 | 43 |
Tajo Aéreo Air Slash |
 |
 |
75 |
15 |
95% |
30% de hacer retroceder al rival. |
| 49 | 49 |
Triturar Crunch |
 |
 |
80 |
15 |
100% |
20% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
| 55 | 55 |
Viento Afín Tailwind |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Se duplica la Velocidad del equipo del usuario por 4 turnos, incluyendo el turno en que se usa este movimiento. |
| 61 | 61 |
Danza Lluvia Rain Dance |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Provoca Llovizna. |
| 67 | 67 |
Vendaval Hurricane |
 |
 |
110 |
10 |
70% |
30% de confundir al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. En Llovizna no falla. En Día Soleado tiene 50% de precisión. |
| 73 | 73 |
Pulso Umbrío Dark Pulse |
 |
 |
80 |
15 |
100% |
20% de hacer retroceder al rival. |
| 79 | 79 |
Machada Hammer Arm |
 |
 |
100 |
10 |
90% |
Baja un nivel la Velocidad al usuario. |
| 85 | 85 |
Golpe Thrash |
 |
 |
120 |
10 |
100% |
El usuario golpea con este ataque durante 2 ó 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido. |
| |
| 21 Movimientos
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|
| Movimientos por Nivel en Cuarta y Quinta Generación |
| Tornadus aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Blanco | Negro | Blanco 2 | Negro 2
| Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 |
Alboroto Uproar |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
Golpea 3 turnos seguidos, causando un Alboroto que impide que los Pokémon se duerman y despierta a los Pokémon dormidos. |
| 1 |
Impresionar Astonish |
 |
 |
30 |
15 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. |
| 1 |
Tornado Gust |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre con el doble de poder base. |
| 7 |
Contoneo Swagger |
 |
 |
-- |
15 |
85% |
Provoca Confusión. Aumenta dos niveles el Ataque al rival. |
| 13 |
Mordisco Bite |
 |
 |
60 |
25 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. |
| 19 |
Desquite Revenge |
 |
 |
60 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si el usuario es golpeado antes de usar este movimiento en el mismo turno. |
| 25 |
Aire Afilado Air Cutter |
 |
 |
60 |
25 |
95% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
| 31 |
Paranormal Extrasensory |
 |
 |
80 |
20 |
100% |
10% de hacer retroceder al rival. |
| 37 |
Agilidad Agility |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Aumenta dos niveles la Velocidad al usuario. |
| 43 |
Tajo Aéreo Air Slash |
 |
 |
75 |
15 |
95% |
30% de hacer retroceder al rival. |
| 49 |
Triturar Crunch |
 |
 |
80 |
15 |
100% |
20% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
| 55 |
Viento Afín Tailwind |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Se duplica la Velocidad del equipo del usuario por 4 turnos, incluyendo el turno en que se usa este movimiento. |
| 61 |
Danza Lluvia Rain Dance |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Provoca Llovizna. |
| 67 |
Vendaval Hurricane |
 |
 |
110 |
10 |
70% |
30% de confundir al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. En Llovizna no falla. En Día Soleado tiene 50% de precisión. |
| 73 |
Pulso Umbrío Dark Pulse |
 |
 |
80 |
15 |
100% |
20% de hacer retroceder al rival. |
| 79 |
Machada Hammer Arm |
 |
 |
100 |
10 |
90% |
Baja un nivel la Velocidad al usuario. |
| 85 |
Golpe Thrash |
 |
 |
120 |
10 |
100% |
El usuario golpea con este ataque durante 2 ó 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido. |
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| 17 Movimientos
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