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Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
| Tipos: |
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| Pokémon: | Estrellatroz |
| Color: | Azul |
| Altura: | 0.4 m. |
| Peso: | 8 kg. |
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Mareanie
Garstella
Vorastérie
ヒドイデ
Hidoide
시마사리
Simasari
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| Esfuerzo: | +1 Def |
| Grupo: | Agua 1 |
| Género: | ♂ 50% | ♀ 50% |
| Pasos: | 5120 |
| Amistad: | 70 |
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| Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
| 196
Ensańamiento
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7
Flexibilidad
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144
Regeneración
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| Línea Evolutiva |
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| Movimientos por Tutor de Mareanie |
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Mareanie aprende 14 movimientos mediante la enseńanza de un Tutor:
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
| Ronquido Snore |
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50 |
30% de hacer retroceder al rival. Sólo puede ser utilizado cuando el Pokémon está dormido. |
| Divide Dolor Pain Split |
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Suma los PS actuales del usuario y del rival y luego los reparte por igual entre los dos. |
| Antojo Covet |
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60 |
Toma el objeto del rival si no tiene nada equipado, incluso aunque el rival caiga debilitado a consecuencia del ataque. |
| Cede Paso After You |
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Siempre que el Pokémon objetivo haya elegido un ataque sin dańo directo, el usuario le obliga a ejecutarlo después de él. |
| Bilis Gastro Acid |
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Cancela el efecto de la habilidad del rival mientras no sea intercambiado. |
| Lanza Mugre Gunk Shot |
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120 |
30% de envenenar al rival. |
| Rencor Spite |
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El último movimiento utilizado por el rival verá reducidos sus PP en 4. |
| Defensa Férrea Iron Defense |
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Aumenta dos niveles la Defensa al usuario. |
| Hidropulso Water Pulse |
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60 |
20% de confundir al rival. |
| Hidroariete Liquidation |
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85 |
20% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
| Capa Mágica Magic Coat |
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Refleja al Pokémon rival los efectos de movimientos que no causan dańo (modificador, estado alterado, confusión, atracción, trampa, drenadoras, abatidoras, bilis). |
| Viento Hielo Icy Wind |
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55 |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
| Desarme Knock Off |
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65 |
El rival pierde el objeto que pudiera tener equipado durante el resto de la batalla, salvo que tenga Viscosidad o Multitipo. |
| Robo Snatch |
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Roba el efecto secundario de los movimientos de apoyo que fuera a utilizar el rival ese turno, y lo utiliza en beneficio del usuario. |
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| 14 Movimientos
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