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Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
| Tipos: |
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| Pokémon: | Castiarena |
| Color: | Amarillo |
| Altura: | 1.3 m. |
| Peso: | 250 kg. |
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Palossand
Colossand
Trépassable
シロデスナ
Shirodesuna
모래성이당
Moraeseong-idang
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| Esfuerzo: | +2 Def |
| Grupo: | Amorfo |
| Género: | ♂ 50% | ♀ 50% |
| Pasos: | 3840 |
| Amistad: | 70 |
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| Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
| 195
Hidrorrefuerzo
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8
Velo Arena
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| Línea Evolutiva |
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| Movimientos Huevo de Palossand |
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Palossand aprende los siguientes 7 movimientos solamente mediante crianza, en el caso de que un padre compatible conozca dicho movimiento.
Además, se ańade la información sobre los posibles padres que pueden hacer heredar ese movimiento a Palossand. En el listado se incluyen todos los Pokémon que aprenden el movimiento por Nivel, por Huevo, por Esquema, por MT/MO o por Tutor (en su caso), forman parte de alguno de los grupos huevo de Palossand (ver Crianza de Palossand) y no son hembras (sólo los machos pueden hacer heredar mov. huevo).
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
| Reserva Stockpile |
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-- |
El usuario suma un contador de Reserva (máx. 3). Aumentan un nivel la Defensa y Defensa Especial del usuario. Pueden ser pasados mediante Relevo y usados con Escupir y Tragar. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
| Escupir Spit Up |
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1 |
Cada contador de Reserva que tenga el usuario (máx. 3) suma 100 a su poder base. Resetea los contadores y con ello la mejora en defensas. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
| Tragar Swallow |
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-- |
El usuario recupera PS según sus contadores de Reserva: 25% PS con uno, 50% PS con dos, 100% PS con tres. Resetea los contadores y con ello la mejora en defensas. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
| Poder Pasado Ancient Power |
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60 |
10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
| Maldición Curse |
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-- |
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa y reduce un nivel la Velocidad al usuario. Usado por un Fantasma, pierde 50% de PS máx. y el rival pierde un 25% de PS cada turno. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
| Mismo Destino Destiny Bond |
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-- |
Si el usuario cae debilitado por un ataque del rival antes de usar otro ataque, el Pokémon rival cae también debilitado. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
| Amnesia Amnesia |
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-- |
Aumenta dos niveles la Defensa Especial al usuario. |
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| 7 Movimientos
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