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Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
| Tipos: |
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| Pokémon: | Morasombra |
| Color: | Negro |
| Altura: | 0.7 m. |
| Peso: | 22.2 kg. |
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Marshadow
Marshadow
Marshadow
マーシャドー
Marshadow
마샤도
Masyado
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| Esfuerzo: | +2 Att +1 Vel |
| Grupo: | Desconocido |
| Género: | No tiene |
| Pasos: | 30720 |
| Amistad: | 0 |
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| Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
| 101
Experto
|
No tiene
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| Línea Evolutiva |
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| Anotaciones |
Acceso Rápido:
 | Acceso Rápido a Ataques de Marshadow en Pokémon Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna. |
Nota sobre Evoluciones:
- Los ataques que Marshadow aprende en un nivel inferior al de su evolución normal aparecen marcados en verde. Estos ataques pueden ser aprendidos mediante el Recordador de Movimientos.
- Los ataques que Marshadow aprende en un nivel superior al de su evolución normal aparecen marcados en morado. Se recomienda comprobar a qué nivel los aprende su evolución o evoluciones, o si los aprenden.
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| Movimientos por Nivel en la Séptima Generación |
| Marshadow aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Sol | Luna | Ultrasol | Ultraluna
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 | 1 |
Aguzar Laser Focus |
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-- |
30 |
-- |
Garantiza que el ataque que realice el usuario el siguiente turno sea Golpe Crítico. |
| 1 | 1 |
Buena Baza Assurance |
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60 |
10 |
100% |
Su poder base se duplica si el rival ya ha recibido dańo ese turno (retroceso, Púas, Trampa Rocas, Vidasfera). |
| 1 | 1 |
Puńo Fuego Fire Punch |
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75 |
15 |
100% |
10% de quemar al rival. |
| 1 | 1 |
Puńo Trueno Thunder Punch |
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75 |
15 |
100% |
10% de paralizar al rival. |
| 1 | 1 |
Puńo Hielo Ice Punch |
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75 |
15 |
100% |
10% de congelar al rival. |
| 1 | 1 |
Puńo Drenaje Drain Punch |
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 |
75 |
10 |
100% |
El usuario recupera PS equivalente a la mitad del dańo causado. |
| 1 | 1 |
Contraataque Counter |
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1 |
20 |
100% |
Si el usuario es golpeado por un ataque físico el mismo turno en que usa este movimiento, le devolverá al atacante el doble del dańo recibido. |
| 1 | 1 |
Persecución Pursuit |
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40 |
20 |
100% |
Este movimiento puede golpear al Pokémon del rival aun cuando éste va a ser intercambiado ese turno, duplicando su poder base en el golpe. |
| 1 | 1 |
Sombra Vil Shadow Sneak |
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40 |
30 |
100% |
Golpea primero. |
| 5 | 5 |
Palmeo Force Palm |
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60 |
10 |
100% |
30% de paralizar al rival. |
| 11 | 11 |
Amago Feint |
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30 |
10 |
100% |
Golpea aunque el rival use Protección, Detección, Vastaguardia o Anticipo ese turno, los cuales se ven anulados. |
| 15 | 15 |
Patada Giro Rolling Kick |
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60 |
15 |
85% |
30% de hacer retroceder al rival. |
| 20 | 20 |
Copión Copycat |
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-- |
20 |
-- |
Usa el último movimiento usado en batalla, sea de un rival, compańero o propio (salvo a sí mismo). |
| 26 | 26 |
Puńo Sombra Shadow Punch |
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60 |
20 |
-- |
Siempre golpea. |
| 30 | 30 |
Imitación Role Play |
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-- |
10 |
-- |
El usuario adquiere la habilidad del rival mientras permanezca en batalla (salvo Superguarda o Multitipo). |
| 35 | 35 |
Patada Salto Jump Kick |
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100 |
10 |
95% |
Si el ataque falla, el usuario recibe un dańo equivalente al 50% de su PS máximo. |
| 41 | 41 |
Más Psique Psych Up |
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-- |
10 |
-- |
Copia los modificadores de stats del Pokémon rival. |
| 45 | 45 |
Robasombra Spectral Thief |
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90 |
10 |
100% |
El usuario obtiene los modificadores positivos de todos los stats del rival antes de atacarle. |
| 50 | 50 |
A Bocajarro Close Combat |
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120 |
5 |
100% |
Baja un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario. |
| 56 | 56 |
Golpe Bajo Sucker Punch |
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70 |
5 |
100% |
Golpea primero, pero falla si el rival no va a usar un movimiento de dańo directo. Falla también si el rival golpea antes. |
| 60 | 60 |
Esfuerzo Endeavor |
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1 |
5 |
100% |
Causa dańo equivalente a la diferencia entre el PS actual del rival y del usuario. No aplica resistencias, pero no afecta a Fantasma. |
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| 21 Movimientos
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