|
Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
| Tipo: |
 |
| Pokémon: | Bivalvo |
| Color: | Morado |
| Altura: | 0.3 m. |
| Peso: | 4 kg. |
|
Shellder
Muschas
Kokiyas
シェルダー
Shellder
셀러
Selleo
|
| Esfuerzo: | +1 Def |
| Grupo: | Agua 3 |
| Género: | ♂ 50% | ♀ 50% |
| Pasos: | 5120 |
| Amistad: | 70 |
|
| Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
| 75
Caparazón
|
92
Encadenado
|
142
Funda
|
| Línea Evolutiva |
|
|
| Anotaciones |
Acceso Rápido:
 | Acceso Rápido a Ataques de Shellder en Pokémon Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Shellder en Pokémon X, Y, Rubí Omega y Zafiro Alfa. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Shellder en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Shellder en Pokémon Diamante, Perla, Platino, HeartGold y SoulSilver. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Shellder en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Shellder en Pokémon Rojo, Azul, Verde y Amarillo. |
Nota sobre Evoluciones:
- Los ataques que Shellder aprende en un nivel inferior al de su evolución normal aparecen marcados en verde. Estos ataques pueden ser aprendidos mediante el Recordador de Movimientos.
- Los ataques que Shellder aprende en un nivel superior al de su evolución normal aparecen marcados en morado. Se recomienda comprobar a qué nivel los aprende su evolución o evoluciones, o si los aprenden.
|
| Movimientos por Nivel en la Séptima Generación |
| Shellder aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Sol | Luna | Ultrasol | Ultraluna
 |
 |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 | 1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
| 1 | 1 |
Pistola Agua Water Gun |
 |
 |
40 |
25 |
100% |
Ninguno. |
| 4 | 4 |
Refugio Withdraw |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa al usuario. |
| 8 | 8 |
Supersónico Supersonic |
 |
 |
-- |
20 |
55% |
Provoca Confusión. |
| 13 | 13 |
Carámbano Icicle Spear |
 |
 |
25 |
30 |
100% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
| 16 | 16 |
Protección Protect |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
| 20 | 20 |
Malicioso Leer |
 |
 |
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
| 25 | 25 |
Tenaza Clamp |
 |
 |
35 |
10 |
85% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 12.5% del PS cada turno. |
| 28 | 28 |
Canto Helado Ice Shard |
 |
 |
40 |
30 |
100% |
Golpea primero. |
| 32 | 32 |
Concha Filo Razor Shell |
 |
 |
75 |
10 |
95% |
50% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
| 37 | 37 |
Rayo Aurora Aurora Beam |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
10% de reducir un nivel el Ataque al rival. |
| 40 | 40 |
Torbellino Whirlpool |
 |
 |
35 |
15 |
85% |
El rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 6.25% del PS cada turno. El poder base se duplica si el rival preparando un Buceo. |
| 44 | 44 |
Salmuera Brine |
 |
 |
65 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si el rival tiene menos de la mitad de su PS máximo. |
| 49 | 49 |
Defensa Férrea Iron Defense |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa al usuario. |
| 52 | 52 |
Rayo Hielo Ice Beam |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
10% de congelar al rival. |
| 56 | 56 |
Rompecoraza Shell Smash |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Aumenta dos niveles el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad del usuario, pero reduce un nivel su Defensa y Defensa Especial. |
| 61 | 61 |
Hidrobomba Hydro Pump |
 |
 |
110 |
5 |
80% |
Ninguno. |
| |
| 17 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
| Movimientos por Nivel en la Sexta Generación |
| Shellder aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Pokémon X | Pokémon Y | Rubí Omega | Zafiro Alfa
 |
 |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 | 1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
| 4 | 4 |
Refugio Withdraw |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa al usuario. |
| 8 | 8 |
Supersónico Supersonic |
 |
 |
-- |
20 |
55% |
Provoca Confusión. |
| 13 | 13 |
Carámbano Icicle Spear |
 |
 |
25 |
30 |
100% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
| 16 | 16 |
Protección Protect |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
| 20 | 20 |
Malicioso Leer |
 |
 |
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
| 25 | 25 |
Tenaza Clamp |
 |
 |
35 |
10 |
85% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 12.5% del PS cada turno. |
| 28 | 28 |
Canto Helado Ice Shard |
 |
 |
40 |
30 |
100% |
Golpea primero. |
| 32 | 32 |
Concha Filo Razor Shell |
 |
 |
75 |
10 |
95% |
50% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
| 37 | 37 |
Rayo Aurora Aurora Beam |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
10% de reducir un nivel el Ataque al rival. |
| 40 | 40 |
Torbellino Whirlpool |
 |
 |
35 |
15 |
85% |
El rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 6.25% del PS cada turno. El poder base se duplica si el rival preparando un Buceo. |
| 44 | 44 |
Salmuera Brine |
 |
 |
65 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si el rival tiene menos de la mitad de su PS máximo. |
| 49 | 49 |
Defensa Férrea Iron Defense |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa al usuario. |
| 52 | 52 |
Rayo Hielo Ice Beam |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
10% de congelar al rival. |
| 56 | 56 |
Rompecoraza Shell Smash |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Aumenta dos niveles el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad del usuario, pero reduce un nivel su Defensa y Defensa Especial. |
| 61 | 61 |
Hidrobomba Hydro Pump |
 |
 |
110 |
5 |
80% |
Ninguno. |
| |
| 16 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
| Movimientos por Nivel en Cuarta y Quinta Generación |
| Shellder aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Blanco | Negro | Blanco 2 | Negro 2
| Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
| 4 |
Refugio Withdraw |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa al usuario. |
| 8 |
Supersónico Supersonic |
 |
 |
-- |
20 |
55% |
Provoca Confusión. |
| 13 |
Carámbano Icicle Spear |
 |
 |
25 |
30 |
100% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
| 16 |
Protección Protect |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
| 20 |
Malicioso Leer |
 |
 |
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
| 25 |
Tenaza Clamp |
 |
 |
35 |
10 |
85% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 12.5% del PS cada turno. |
| 28 |
Canto Helado Ice Shard |
 |
 |
40 |
30 |
100% |
Golpea primero. |
| 32 |
Concha Filo Razor Shell |
 |
 |
75 |
10 |
95% |
50% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
| 37 |
Rayo Aurora Aurora Beam |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
10% de reducir un nivel el Ataque al rival. |
| 40 |
Torbellino Whirlpool |
 |
 |
35 |
15 |
85% |
El rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 6.25% del PS cada turno. El poder base se duplica si el rival preparando un Buceo. |
| 44 |
Salmuera Brine |
 |
 |
65 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si el rival tiene menos de la mitad de su PS máximo. |
| 49 |
Defensa Férrea Iron Defense |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa al usuario. |
| 52 |
Rayo Hielo Ice Beam |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
10% de congelar al rival. |
| 56 |
Rompecoraza Shell Smash |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Aumenta dos niveles el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad del usuario, pero reduce un nivel su Defensa y Defensa Especial. |
| 61 |
Hidrobomba Hydro Pump |
 |
 |
110 |
5 |
80% |
Ninguno. |
| |
| 16 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
Diamante | Perla | Platino | SoulSilver | HeartGold
| Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 4 |
Refugio Withdraw |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa al usuario. |
|---|
| 8 |
Supersónico Supersonic |
 |
 |
-- |
20 |
55% |
Provoca Confusión. |
|---|
| 13 |
Carámbano Icicle Spear |
 |
 |
25 |
30 |
100% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
|---|
| 16 |
Protección Protect |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
|---|
| 20 |
Malicioso Leer |
 |
 |
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
|---|
| 25 |
Tenaza Clamp |
 |
 |
35 |
10 |
85% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 12.5% del PS cada turno. |
|---|
| 28 |
Canto Helado Ice Shard |
 |
 |
40 |
30 |
100% |
Golpea primero. |
|---|
| 32 |
Rayo Aurora Aurora Beam |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
10% de reducir un nivel el Ataque al rival. |
|---|
| 37 |
Torbellino Whirlpool |
 |
 |
35 |
15 |
85% |
El rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 6.25% del PS cada turno. El poder base se duplica si el rival preparando un Buceo. |
|---|
| 40 |
Defensa Férrea Iron Defense |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa al usuario. |
|---|
| 44 |
Salmuera Brine |
 |
 |
65 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si el rival tiene menos de la mitad de su PS máximo. |
|---|
| 49 |
Rayo Hielo Ice Beam |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
10% de congelar al rival. |
|---|
| |
| 13 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
Nota sobre Versiones:
- Los ataques que Shellder aprende en Pokémon Edición Platino vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Platino, en cuyo caso no habrá nivel para Diamante y Perla, en su lugar el indicador Pl con fondo gris.
- Los ataques que Shellder aprende en Pokémon Edición Oro HeartGold y Plata SoulSilver vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Oro HeartGold y Plata SoulSilver, en cuyo caso se ańade el indicador GS con fondo dorado.
|
| Movimientos por Nivel en la Tercera Generación |
| Shellder aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Rubí | Zafiro | Esmeralda
| Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 1 |
Refugio Withdraw |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa al usuario. |
|---|
| 9 |
Supersónico Supersonic |
 |
 |
-- |
20 |
55% |
Provoca Confusión. |
|---|
| 17 |
Rayo Aurora Aurora Beam |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
10% de reducir un nivel el Ataque al rival. |
|---|
| 25 |
Protección Protect |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
|---|
| 33 |
Malicioso Leer |
 |
 |
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
|---|
| 41 |
Tenaza Clamp |
 |
 |
35 |
10 |
85% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 12.5% del PS cada turno. |
|---|
| 49 |
Rayo Hielo Ice Beam |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
10% de congelar al rival. |
|---|
| |
| 8 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
Rojo Fuego | Verde Hoja
| Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 1 |
Refugio Withdraw |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa al usuario. |
|---|
| 8 |
Carámbano Icicle Spear |
 |
 |
25 |
30 |
100% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
|---|
| 15 |
Supersónico Supersonic |
 |
 |
-- |
20 |
55% |
Provoca Confusión. |
|---|
| 22 |
Rayo Aurora Aurora Beam |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
10% de reducir un nivel el Ataque al rival. |
|---|
| 29 |
Protección Protect |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
|---|
| 36 |
Malicioso Leer |
 |
 |
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
|---|
| 43 |
Tenaza Clamp |
 |
 |
35 |
10 |
85% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 12.5% del PS cada turno. |
|---|
| 50 |
Rayo Hielo Ice Beam |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
10% de congelar al rival. |
|---|
| |
| 9 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
| Movimientos por Nivel en la Primera Generación |
| Shellder aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Rojo | Azul | Verde | Amarillo
 |
 |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 | 1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
| 1 | 1 |
Refugio Withdraw |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa al usuario. |
| 18 | 18 |
Supersónico Supersonic |
 |
 |
-- |
20 |
55% |
Provoca Confusión. |
| 23 | 23 |
Tenaza Clamp |
 |
 |
35 |
10 |
85% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 12.5% del PS cada turno. |
| 30 | 30 |
Rayo Aurora Aurora Beam |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
10% de reducir un nivel el Ataque al rival. |
| 39 | 39 |
Malicioso Leer |
 |
 |
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
| 50 | 50 |
Rayo Hielo Ice Beam |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
10% de congelar al rival. |
| |
| 7 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|