| # |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 560 |
Plancha Voladora Flying Press |
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80 |
10 |
95% |
Este ataque cuenta con las efectividades combinadas de los tipos Lucha y Volador. |
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| 561 |
Escudo Tatami Mat Block |
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 |
-- |
10 |
-- |
Evita todo efecto de movimientos del rival para él y sus aliados. No evita movimientos de estado. Sólo puede ser utilizado el primer turno del usuario tras ser intercambiado. |
|---|
| 562 |
Eructo Belch |
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120 |
10 |
90% |
El usuario debe usar una Baya que lleve equipada para usar este ataque, de lo contrario fallará. |
|---|
| 563 |
Fertilizante Rototiller |
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-- |
10 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial a todos los Pokémon de tipo Planta en combate. |
|---|
| 564 |
Red Viscosa Sticky Web |
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 |
-- |
20 |
-- |
El Pokémon que salga a luchar verá reducida su Velocidad en un nivel. No afecta a Pokémon voladores o levitadores. |
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| 565 |
Aguijón Letal Fell Stinger |
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30 |
25 |
100% |
Aumenta un nivel el Ataque al usuario cuando este ataque debilita a un Pokémon rival. |
|---|
| 566 |
Golpe Fantasma Phantom Force |
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90 |
10 |
100% |
Precisa un turno de preparación en las tinieblas, en que es totalmente inmune. Su golpe no es evitado por Protección o Detección. |
|---|
| 567 |
Halloween Trick-or-Treat |
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-- |
20 |
100% |
El Pokémon objetivo adquiere el tipo Fantasma, conservando sus anteriores tipos. |
|---|
| 568 |
Rugido de Guerra Noble Roar |
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-- |
30 |
100% |
Baja un nivel el Ataque y el Ataque Especial al rival. |
|---|
| 569 |
Cortina Plasma Ion Deluge |
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-- |
25 |
-- |
Los movimientos de tipo Normal pasan a ser de tipo Eléctrico. |
|---|
| 570 |
Carga Parábola Parabolic Charge |
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50 |
20 |
100% |
El usuario recupera PS equivalente a la mitad del dańo causado. |
|---|
| 571 |
Condena Silvana Forest′s Curse |
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 |
-- |
20 |
100% |
El Pokémon objetivo adquiere el tipo Planta, conservando sus anteriores tipos. |
|---|
| 572 |
Tormenta Floral Petal Blizzard |
 |
 |
90 |
15 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 573 |
Liofilización Freeze-Dry |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
10% de congelar al rival. Es muy efectivo contra Pokémon de tipo Agua. |
|---|
| 574 |
Voz Cautivadora Disarming Voice |
 |
 |
40 |
15 |
-- |
Siempre golpea. |
|---|
| 575 |
Última Palabra Parting Shot |
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-- |
20 |
100% |
Baja un nivel el Ataque y el Ataque Especial al rival. El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas. |
|---|
| 576 |
Reversión Topsy-Turvy |
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 |
-- |
20 |
100% |
Invierte las alteraciones de estadísticas del Pokémon objetivo, de manera que los aumentos se vuelven reducciones y viceversa. |
|---|
| 577 |
Beso Drenaje Draining Kiss |
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 |
50 |
20 |
100% |
El usuario recupera PS equivalente al 75% del dańo causado. |
|---|
| 578 |
Truco Defensa Crafty Shield |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Evita todo efecto de movimientos del rival para él y sus aliados. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. No evita movimientos de dańo directo. |
|---|
| 579 |
Defensa Floral Flower Shield |
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 |
-- |
10 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa a todos los Pokémon de tipo Planta en combate. |
|---|
| 580 |
Campo de Hierba Grassy Terrain |
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 |
-- |
10 |
-- |
Crea un campo de niebla durante 5 turnos. Los Pokémon en el suelo recuperan un 6.25% de su PS máximo al final de cada turno, y el poder de los ataques de tipo Planta aumenta un 50%. |
|---|
| 581 |
Campo de Niebla Misty Terrain |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Crea un campo de niebla durante 5 turnos. Los Pokémon en el suelo no pueden ver alterado su estado, y reciben la mitad de dańo de ataques de tipo Dragón. |
|---|
| 582 |
Electrificación Electrify |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Si el Pokémon objetivo aún no ha realizado su movimiento en el mismo turno, dicho movimiento se vuelve de tipo Eléctrico. |
|---|
| 583 |
Carantońa Play Rough |
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 |
90 |
10 |
90% |
10% de reducir un nivel el Ataque al rival. |
|---|
| 584 |
Viento Feérico Fairy Wind |
 |
 |
40 |
30 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 585 |
Fuerza Lunar Moonblast |
 |
 |
95 |
15 |
100% |
30% de reducir un nivel el Ataque Especial al rival. |
|---|
| 586 |
Estruendo Boomburst |
 |
 |
140 |
10 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 587 |
Cerrojo Feérico Fairy Lock |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Impide al rival ser intercambiado en el siguiente turno, salvo usando Relevo, Ida y Vuelta, Voltiocambio o Última Palabra, o si tiene Muda Concha o Botón Escape. |
|---|
| 588 |
Escudo Real King′s Shield |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Evita todo dańo directo de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. Reduce dos niveles el Ataque del Pokémon que intente tocarlo. |
|---|
| 589 |
Camaradería Play Nice |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Baja un nivel el Ataque al rival. Golpea aunque el rival use Protección, Detección, Truco Defensa, Escudo Real o Barrera Espinosa ese turno, los cuales se ven anulados. |
|---|
| 590 |
Confidencia Confide |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Baja un nivel el Ataque Especial al rival. Golpea aunque el rival use Protección, Detección, Truco Defensa, Escudo Real o Barrera Espinosa ese turno, los cuales se ven anulados. |
|---|
| 591 |
Torm. Diamantes Diamond Storm |
 |
 |
100 |
5 |
95% |
50% de aumentar un nivel la Defensa al usuario. |
|---|
| 592 |
Erupción Vapor Steam Eruption |
 |
 |
110 |
5 |
95% |
30% de quemar al rival. |
|---|
| 593 |
Agujero Negro Hyperspace Hole |
 |
 |
80 |
5 |
-- |
Golpea aunque el rival use Protección, Detección, Vastaguardia o Anticipo ese turno. |
|---|
| 594 |
Shuriken de Agua Water Shuriken |
 |
 |
15 |
20 |
100% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. Golpea primero. |
|---|
| 595 |
Llama Embrujada Mystical Fire |
 |
 |
65 |
10 |
100% |
100% de reducir un nivel el Ataque Especial al rival. |
|---|
| 596 |
Barrera Espinosa Spiky Shield |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Evita todo dańo directo de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. Provoca dańo de un 12.5% del PS máximo del Pokémon que intente tocarlo. |
|---|
| 597 |
Niebla Aromática Aromatic Mist |
 |
 |
-- |
20 |
100% |
Aumenta un nivel la Defensa Especial al usuario y sus aliados. |
|---|
| 598 |
Onda Anómala Eerie Impulse |
 |
 |
-- |
15 |
100% |
Baja dos niveles el Ataque Especial al rival. |
|---|
| 599 |
Trampa Venenosa Venom Drench |
 |
 |
-- |
20 |
100% |
Baja un nivel el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad al rival si está envenenado o intoxicado. |
|---|
| 600 |
Polvo Explosivo Powder |
 |
 |
-- |
20 |
100% |
Provoca que el rival se haga dańo a sí mismo si usa un ataque de tipo Fuego ese mismo turno. |
|---|
| 601 |
Geocontrol Geomancy |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Se prepara en el primer turno para aumentar dos niveles su Ataque Especial, su Defensa Especial y su Velocidad en el segundo. |
|---|
| 602 |
Aura Magnética Magnetic Flux |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario y sus aliados con la habilidad Más o Menos. |
|---|
| 603 |
Paga Extra Happy Hour |
 |
 |
-- |
30 |
100% |
Duplica el dinero ganado tras batallas contra entrenadores del juego. |
|---|
| 604 |
Campo Eléctrico Electric Terrain |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Crea un campo eléctrico durante 5 turnos. Los Pokémon en el suelo no pueden ser dormidos. |
|---|
| 605 |
Brillo Mágico Dazzling Gleam |
 |
 |
80 |
10 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 606 |
Celebración Celebrate |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
No hace nada. |
|---|
| 607 |
Manos Juntas Hold Hands |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
No hace nada. |
|---|
| 608 |
Ojitos Tiernos Baby-Doll Eyes |
 |
 |
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel el Ataque al rival. Golpea primero. |
|---|
| 609 |
Moflete Estático Nuzzle |
 |
 |
20 |
20 |
100% |
100% de paralizar al rival. |
|---|
| 610 |
Clemencia Hold Back |
 |
 |
40 |
40 |
100% |
Deja al rival con al menos 1 PS. |
|---|
| 611 |
Acoso Infestation |
 |
 |
20 |
20 |
100% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 6.25% del PS cada turno. |
|---|
| 612 |
Puńo Incremento Power-Up Punch |
 |
 |
40 |
30 |
100% |
Aumenta un nivel el Ataque al usuario cada vez que golpea a un Pokémon rival. |
|---|
| 613 |
Ala Mortífera Oblivion Wing |
 |
 |
80 |
10 |
100% |
El usuario recupera PS equivalente al 75% del dańo causado. |
|---|
| 614 |
Mil Flechas Thousand Arrows |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. Los Pokémon voladores o con Levitación pierden su inmunidad a Tierra. |
|---|
| 615 |
Mil Ondas Thousand Waves |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 6.25% del PS cada turno. |
|---|
| 616 |
Fuerza Telúrica Land′s Wrath |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 617 |
Luz Aniquiladora Light of Ruin |
 |
 |
140 |
5 |
90% |
Provoca un dańo de retroceso del 50% del dańo provocado al Pokémon rival. |
|---|
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