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Pawmot
Pawmot electrifica el terreno de combate en Ćos, almacenando electricidad en su pelaje para descargarla contra los Pokémon rivales, a los que puede ralentizar e incluso paralizar.
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Habilidad
Habilidad |
Descripción |
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Puńo Férreo Iron Fist |
Cuando el Pokémon con esta habilidad acierta con un movimiento, su siguiente ataque básico causa dańo adicional y recupera sus PS. En Modo Lucha: su siguiente ataque básico causa dańo adicional y aumenta su velocidad de ataque básico por un tiempo breve. El usuario puede acumular 2 usos de este efecto. |
Movimientos
Todos los movimientos de Pawmot que causan dańo usan su Ataque (incluyendo el ataque básico no cargado).
Movimiento |
Nivel |
Descripción |
Recarga |
Categoría |
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Ataque Básico Basic Attack |
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Cada 3 ataques, ejecuta un ataque cargado que le hace lanzarse hacia los Pokémon rivales causándoles más dańo. |
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Moflete Estático Nuzzle |
Nv. 1 Nv. 3 |
El usuario frota sus mofletes cargados de electricidad con el Pokémon rival elegido, causándole dańo y dejándole paralizado. |
5 s |
Infalible Sure Hit
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Arańazo Scratch |
Nv. 1 Nv. 3 |
El usuario ataca con sus garras al Pokémon rival elegido, causándole dańo. |
7 s |
Infalible Sure Hit
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Puńo Trueno Thunder Punch |
Nv. 5 |
El usuario lanza un puńetazo electrificado en la dirección elegida, causando dańo y paralizando a los Pokémon rivales a los que golpea por un tiempo breve. En Modo Lucha: causa más dańo a los Pokémon rivales, pero tiene menor alcance y no les paraliza. Mejora Nv. 11: Causa más dańo a los Pokémon rivales. |
6 s |
Área Area
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Plancha Voltaica Supercell Slam |
El usuario electrifica su cuerpo y embiste en la dirección elegida, causando dańo y reduciendo la velocidad de desplazamiento de los Pokémon rivales a los que golpea. En Modo Lucha: causa más dańo a los Pokémon rivales, pero tiene menor alcance y no reduce su velocidad de desplazamiento. El usuario recibe dańo si no logra golpear a Pokémon rivales. Si el usuario acierta a golpear, recibe un escudo por un tiempo breve, puede volver a usar el movimiento para lanzar un puńetazo hacia adelante que causa dańo a los Pokémon rivales y los empuja. Mejora Nv. 11: Reduce más la velocidad de desplazamiento de los Pokémon rivales. En Modo Lucha: causa más dańo a los Pokémon rivales. |
6 s |
Avance Recovery Dash Area
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Voltiocambio Volt Switch |
Nv. 7 |
El usuario se cubre de electricidad y embiste al Pokémon rival elegido, causándole dańo y colocándose detrás del mismo. El usuario puede usar de nuevo este movimiento una vez por un tiempo breve. En Modo Lucha: el usuario no puede usar este movimiento de forma repetida, pero al usarlo aumenta su velocidad de desplazamiento. Mejora Nv. 13: Reduce el tiempo de recarga. |
7 s |
Avance Dash
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Ultrapuńo Mach Punch |
El usuario lanza un puńetazo a gran velocidad, causando dańo a los Pokémon rivales, empujándoles e impidiéndoles moverse por un tiempo breve. En Modo Lucha: el usuario no empuja ni incapacita a los Pokémon rivales, pero asesta mayor número de golpes con este movimiento. Cada vez que el usuario acierta con un ataque básico, se reduce el tiempo de recarga de este movimiento. Mejora Nv. 13: Aumenta la duración del tiempo de incapacitación de los Pokémon rivales. En Modo Lucha: causa más dańo a los Pokémon rivales. |
7 s |
Avance Dash
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Electroembestida Vertiginosa Zip Zap Full-Charge Spark |
Nv. 9 |
El usuario embiste al Pokémon rival elegido y descarga la electricidad que acumula en su pelaje, causando dańo a ese Pokémon rival y a los Pokémon rivales cercanos. El usuario recupera PS por un 30% del dańo causado, y solo carga el Medidor Unite al acertar con ataques básicos y movimientos en Pokémon rivales. El usuario pasa al Modo Lucha por un tiempo determinado tras perder la electricidad que almacena en su pelaje. Mientras está en Modo Lucha, los ataques básicos y movimientos del usuario cambian pero no puede cargar el Medidor Unite. Efecto Equilibrado: Por un tiempo breve, el Movimiento Unite otorga un escudo de poca potencia al usuario, aumenta un poco su velocidad de desplazamiento y, o bien aumenta mucho su velocidad de ataque, o bien reduce los tiempos de recarga de sus movimientos. |
??? s |
Infalible Sure Hit
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Leyenda: En color azul los movimientos del Slot A y en color naranja los movimientos del Slot B.
Movesets Posibles
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Nivel |
Moveset 1 |
Moveset 2 |
Moveset 3 |
Moveset 4 |
Slot A |
Nv. 1 Nv. 3 |
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Moflete Estático Nuzzle |
Moflete Estático Nuzzle |
Moflete Estático Nuzzle |
Moflete Estático Nuzzle |
Nv. 5 |
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Puńo Trueno Thunder Punch |
Puńo Trueno Thunder Punch |
Plancha Voltaica Supercell Slam |
Plancha Voltaica Supercell Slam |
Slot B |
Nv. 1 Nv. 3 |
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Arańazo Scratch |
Arańazo Scratch |
Arańazo Scratch |
Arańazo Scratch |
Nv. 7 |
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Voltiocambio Volt Switch |
Ultrapuńo Mach Punch |
Voltiocambio Volt Switch |
Ultrapuńo Mach Punch |
UNITE |
Nv. 9 |
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Electroembestida Vertiginosa Zip Zap Full-Charge Spark |
Estadísticas
Nivel |
PS Máximo |
Ataque |
Defensa |
Ataque Especial |
Defensa Especial |
Golpe Crítico |
Nv. 1 | 3250 | 145 | 90 | 20 | 65 | 0% |
Nv. 2 | 3332 | 150 | 97 | 21 | 70 |
Nv. 3 | 3431 | 156 | 105 | 23 | 76 |
Nv. 4 | 3550 | 163 | 115 | 25 | 83 |
Nv. 5 | 4124 | 196 | 162 | 34 | 116 | 10% |
Nv. 6 | 4295 | 206 | 176 | 37 | 126 |
Nv. 7 | 4932 | 243 | 228 | 48 | 163 |
Nv. 8 | 5179 | 257 | 248 | 52 | 177 |
Nv. 9 | 5475 | 274 | 272 | 57 | 194 | 20% |
Nv. 10 | 5830 | 294 | 301 | 63 | 215 |
Nv. 11 | 6256 | 318 | 336 | 70 | 240 |
Nv. 12 | 6767 | 347 | 378 | 78 | 270 |
Nv. 13 | 7380 | 382 | 428 | 88 | 306 |
Nv. 14 | 8116 | 424 | 488 | 100 | 349 |
Nv. 15 | 9000 | 475 | 560 | 115 | 400 |
Galería de Imágenes

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